Test du jeu Lords of the Fallen

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Lords of the Fallen est un action RPG soulslike développé par Hexworks, un studio créé par CI Games spécifiquement pour ce projet, sous la direction créative de Cezar Virtosu et la production exécutive de Saul Gascon, et publié par CI Games, sorti le 13 octobre 2023 sur PC, PS5, et Xbox Series X/S. Incarnez un Porteur de Lampe dans un monde déchiré entre les vivants et les morts, où vous affrontez des créatures cauchemardesques et explorez deux réalités parallèles dans une quête épique pour renverser un dieu démoniaque.

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  • Quelle est la plateforme de Lords of the Fallen ?Le jeu est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, sorti le 13 octobre 2023.
  • Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne principale dure environ 25 à 35 heures, avec de nombreuses possibilités de rejouabilité grâce aux différentes classes, builds, quêtes secondaires et mode New Game+.
  • Comment fonctionne le gameplay de Lords of the Fallen ?C'est un action RPG soulslike avec des combats exigeants. Le point fort est la mécanique de dualité Axiom/Umbral, permettant de basculer entre deux mondes pour explorer, résoudre des énigmes et combattre des ennemis uniques.
  • Quel est le verdict global sur le jeu ?Lords of the Fallen propose une expérience soulslike ambitieuse avec une mécanique de monde parallèle innovante. Malgré un récit parfois décousu, le jeu offre des combats intenses, une exploration riche et une rejouabilité intéressante.

Une croisade dans un monde déchiré

Lords of the Fallen vous plonge dans le royaume de Mournstead, où le dieu démoniaque Adyr menace de ressurgir après des siècles de sommeil. En tant que Porteur de Lampe, vous explorez les terres des vivants (Axiom) et des morts (Umbral), utilisant une lampe magique pour basculer entre ces réalités et déjouer les plans d’Adyr. Le récit, sombre et cryptique, se dévoile à travers des fragments de lore, des dialogues énigmatiques avec des PNJ et des visions spectrales dans Umbral, évoquant l’ambiance oppressante de Dark Souls. Le projet a connu un parcours mouvementé avant d’aboutir sous cette forme : après le jeu original de 2014 et ses suites mineures développés par le studio allemand Deck13, la licence est passée par Defiant Studios avant d’échouer entre les mains de Hexworks, une structure de 25 personnes montée de toutes pièces par l’éditeur CI Games, réunissant des vétérans venus d’autres studios AAA pour l’occasion. La campagne, d’environ 25 à 35 heures, est riche en quêtes secondaires et en choix de classes, mais l’histoire peut sembler décousue, avec un rythme inégal qui s’essouffle dans les actes finaux. La rejouabilité est renforcée par des fins multiples, des builds variés et le mode New Game+. L’update Master of Fate (Version 1.5, avril 2024) a introduit des modificateurs de jeu avancés, comme des ennemis randomisés, enrichissant l’expérience tout en répondant aux critiques sur la linéarité initiale. Malgré ses ambitions, le récit reste secondaire face à l’exploration et au combat. Le jeu a d’ailleurs rencontré un accueil commercial solide dès son lancement, dépassant le million d’exemplaires vendus en seulement dix jours, malgré des critiques mitigées sur ses aspects techniques.

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Un gameplay soulslike audacieux

Le gameplay de Lords of the Fallen repose sur des combats soulslike exigeants, où chaque coup compte. Vous maniez des armes lourdes, comme des épées à deux mains ou des marteaux, et des sorts magiques, avec un système de parade et d’esquive qui demande précision et timing. La mécanique de dualité Axiom/Umbral est au cœur de l’expérience, permettant de basculer entre deux mondes pour résoudre des énigmes, révéler des passages cachés ou affronter des ennemis uniques. Cette idée, saluée pour son originalité, ajoute une profondeur tactique, bien que la navigation dans Umbral puisse ralentir le rythme. Les builds, personnalisables via des classes comme le Guerrier ou le Pyromancien, offrent une grande liberté, mais le système de loot, bien que généreux, peut noyer les joueurs sous des objets peu distincts. Certains ennemis d’Axiom portent d’ailleurs un parasite Umbral, visible à leur barre de vie teintée de bleu et au fil ténu qui les relie à leur hôte : le détruire les affaiblit considérablement, mais l’ignorer laisse le monstre se nourrir de sa victime et gagner en puissance au fil du combat. Le mode coopératif, jusqu’à deux joueurs, rend les combats épiques et idéaux pour le streaming, où les spectateurs vibrent face aux boss colossaux comme Elianne la Starving. Cependant, la difficulté punitive et un placement de checkpoints frustrant peuvent décourager les novices. Les mises à jour, notamment Master of Fate, ont amélioré l’équilibrage et corrigé des bugs d’IA et de performance, rendant l’expérience plus fluide. Cette même mise à jour, aboutissement de plus de trente correctifs post-lancement, a également revu l’appariement des invasions en PvP pour rapprocher les niveaux des duellistes, un point longtemps critiqué par la communauté.

Exploration entre deux réalités

Mournstead est un monde semi-ouvert, des marais putrides aux cathédrales en ruines, où chaque zone est interconnectée par des raccourcis et des secrets. La lampe Umbral révèle des chemins invisibles, des pièges ou des ennemis dans le monde des morts, rendant l’exploration à la fois périlleuse et gratifiante. Les Vestiges, équivalents des feux de camp, servent de hubs pour améliorer votre personnage et gérer votre inventaire, mais leur rareté peut frustrer, forçant des retours risqués après des combats. Les quêtes secondaires, comme aider des PNJ ou traquer des reliques, ajoutent 5 à 10 heures, mais certaines manquent d’originalité. L’exploration, enrichie par la dualité des mondes, est captivante pour le streaming, où les découvertes dans Umbral surprennent le public, mais les zones répétitives et les ennemis recyclés ternissent l’expérience à long terme. Les performances sur PS5 et Xbox Series X sont solides, mais la version PC a souffert de problèmes d’optimisation au lancement, comme des crashs en Unreal Engine 5, corrigés par des patchs. L’update Master of Fate a ajouté des options de personnalisation, renforçant la rejouabilité. Des graines de Vestige, trouvables en explorant, permettent d’en planter un supplémentaire sur les parterres de fleurs Umbral repérables à leur lueur particulière – un seul actif à la fois -, une liberté bienvenue qui compense en partie leur rareté naturelle près des zones les plus dangereuses.

Une direction artistique et sonore envoûtante

Visuellement, Lords of the Fallen est un spectacle sombre, avec des environnements gothiques où des statues brisées et des cieux rougeoyants créent une atmosphère oppressante. Les designs des ennemis, des chevaliers corrompus aux abominations d’Umbral, sont saisissants, bien que certains modèles manquent de variété. Les animations, fluides lors des combats, capturent la lourdeur des coups, mais les transitions entre Axiom et Umbral peuvent souffrir de légers ralentissements. La bande-son, composée par Cris Velasco et Knut Haugen, mêle chœurs épiques et mélodies lugubres, amplifiant la tension des affrontements et l’émerveillement des découvertes. Les doublages, bien que limités, sont convaincants, avec des voix qui incarnent la désolation de Mournstead. Les bruitages, comme le grondement des boss ou le crépitement de la lampe Umbral, renforcent l’immersion. Les performances sur PS5 sont optimisées, mais la version PC a nécessité des patchs pour stabiliser les framerates et corriger des bugs de textures, surtout en Umbral. L’esthétique visuelle et sonore, bien que marquée par des imperfections initiales, transporte les joueurs dans un monde cauchemardesque.

Points forts

  • Mécanique Axiom/Umbral innovante
  • Combats soulslike intenses et tactiques
  • Ambiance gothique immersive
  • Coopération dynamique pour le streaming
  • Mises à jour améliorant l’expérience

Points faibles

  • Rythmé narratif inégal
  • Checkpoints mal placés
  • Problèmes d’optimisation PC au lancement
  • Loot parfois brouillon
  • Ennemis répétitifs en fin de jeu

Mon avis

Lords of the Fallen est un soulslike ambitieux qui brille par son concept de mondes parallèles et son ambiance gothique envoûtante. La mécanique Axiom/Umbral, couplée à des combats exigeants, offre une expérience captivante, idéale pour le streaming où chaque boss et chaque secret dans Umbral électrise le public. L’exploration et la coopération sont des points forts, mais un rythme narratif inégal, des checkpoints frustrants et des problèmes techniques initiaux sur PC ternissent l’aventure. L’update Master of Fate a répondu à de nombreuses critiques, polissant le jeu en une quête mémorable, et le million d’exemplaires vendus en dix jours confirme que le pari de Hexworks – reprendre une licence mineure ballottée entre plusieurs studios avec une équipe montée de zéro – a globalement payé, même si l’accueil critique plus mitigé rappelle qu’un lancement commercial réussi ne referme pas tous les débats sur la qualité finale d’un jeu. Si vous aimez les soulslikes comme Elden Ring ou Demon’s Souls, Lords of the Fallen est une croisade sombre et gratifiante, à condition d’embrasser ses défis impitoyables.

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen est un jeu de rôle d'action fantastique se déroulant dans un monde où l'humanité a renversé son dieu. L'histoire suit Harkyn, un criminel condamné choisi pour affronter les forces démoniaques en retour connues sous le nom de Rhogar et leurs chefs, les Lords.Le jeu se concentre sur le combat au corps à corps, les armes, l'armure et les attributs des personnages affectant le mouvement, la défense et le style d'attaque. Les joueurs explorent des zones interconnectées, combattent des ennemis et des boss, collectent de l'équipement et utilisent la magie aux côtés des attaques physiques. Il a été développé par CI Games en collaboration avec Deck13.

Sortie : 13 octobre 2023

Genres : Combat, RPG

Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5

Durée moyenne : 15 h

Note du jeu : Lords of the Fallen

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6

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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