Test du jeu Returnal
Returnal est un roguelike third-person shooter développé par Housemarque et publié par Sony Interactive Entertainment, sorti le 30 avril 2021 sur PS5, puis sur PC le 15 février 2023. Incarnez Selene, une astronaute piégée dans une boucle temporelle sur la planète hostile Atropos, où elle affronte des créatures cauchemardesques tout en perçant les mystères de son passé. Housemarque, studio finlandais spécialisé depuis plus de vingt ans dans le shoot’em up frénétique (Resogun, Nex Machina), a mis sa maîtrise du tir à haute cadence au service d’un projet nettement plus ambitieux et narratif que tout ce qu’il avait produit jusque-là, un pari qui a fini par convaincre Sony de racheter le studio en 2021, peu après la sortie du jeu. Cette acquisition en a fait l’une des toutes premières études de cas d’un studio indépendant absorbé par un géant du secteur immédiatement après avoir livré son plus grand succès critique, une séquence qui allait ensuite se répéter avec plusieurs autres studios rachetés par Sony dans la même période.
- Quelle est la plateforme de Returnal ?Returnal est initialement sorti sur PlayStation 5 le 30 avril 2021, puis a été porté sur PC le 15 février 2023.
- Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne principale dure environ 20 à 30 heures pour une première complétion. L'update Ascension a ajouté un mode coopératif et la Tour de Sisyphus, un mode infini qui prolonge significativement la rejouabilité.
- Comment se caractérise le gameplay de Returnal ?C'est un roguelike third-person shooter intense, avec des combats rapides, des armes aliens, des dashs pour esquiver, et un système de parasites qui impose des choix stratégiques. Chaque run propose des environnements aléatoires et des défis uniques.
- Quel est le verdict sur Returnal ?Acclamé pour son gameplay innovant et son atmosphère sci-fi horrifique, Returnal est un titre marquant qui plaira aux amateurs de défis. Malgré sa difficulté abrupte qui peut diviser, il offre une expérience unique de boucle temporelle et de narration fragmentée.
Un cauchemar temporel captivant
Returnal suit Selene Vassos, une astronaute échouée sur Atropos, une planète alien où chaque mort la ramène au point de départ dans une boucle temporelle. L’histoire, délivrée par fragments narratifs et journaux audio, explore des thèmes de mémoire, de trauma et de fatalité, révélant progressivement les secrets de Selene et de la planète. La campagne, d’environ 20 à 30 heures pour une première complétion, est un roguelike où chaque run propose des environnements aléatoires et des défis uniques. L’update Ascension (mars 2022) a ajouté le mode coopératif et la Tour de Sisyphus, un mode infini, prolongeant la rejouabilité. Les quêtes secondaires, comme explorer des ruines ou scanner des glyphes, enrichissent le lore, mais l’absence de choix narratifs limite l’impact émotionnel. Acclamé pour son gameplay innovant et son ambiance, Returnal a remporté plusieurs prix, bien que sa difficulté abrupte divise. Son atmosphère sci-fi horrifique et sa boucle addictive en font un titre marquant, parfait pour les amateurs de défis. La révélation progressive selon laquelle plusieurs des Selene rencontrées en cours de partie sont en réalité d’anciennes itérations de l’héroïne, mortes lors de boucles précédentes, ancre la mécanique de la mort permanente directement dans le scénario plutôt que de la traiter comme une simple convention de genre, une rareté pour un roguelike de cette ampleur.




Un gameplay roguelike intense
Le gameplay de Returnal est un mélange explosif de third-person shooter et de roguelike, avec des combats rapides où Selene utilise des armes alien, comme des fusils à projectiles organiques, et des dashs pour esquiver des barrages de tirs ennemis. Les mécaniques, héritées des shoot’em ups de Housemarque, sont fluides, avec un système de buffs et malus temporaires (parasites) qui forcent des choix stratégiques. La progression repose sur l’amélioration permanente de compétences et la collecte de ressources, bien que la mort réinitialise chaque run. Le mode coop, ajouté via Ascension, permet à deux joueurs d’affronter Atropos ensemble, rendant l’expérience plus accessible et idéale pour le streaming, où les combats frénétiques captivent. La Tour de Sisyphus offre un défi infini pour les experts. Cependant, la difficulté punitive et l’absence de sauvegarde mid-run frustrent certains joueurs. Les performances sur PS5 exploitent la DualSense pour des retours haptiques immersifs, tandis que le portage PC est solide mais exigeant. Quelques bugs, comme des crashs rares, ont été corrigés. Ce gameplay exigeant est une montée d’adrénaline constante. Les gâchettes adaptatives distinguent deux paliers de pression sur la détente pour basculer entre le tir standard et le tir alternatif de chaque arme, une utilisation fine du matériel PS5 que peu de jeux exploitent avec autant de précision, au point que la version PC, dépourvue de cette gâchette, propose une expérience de tir sensiblement différente malgré des mécaniques identiques sur le papier. Le retrait de cette couche sensorielle sur PC a d’ailleurs été l’un des points de comparaison les plus discutés lors de la sortie du portage, deux ans après la version PS5.
Exploration dans un monde alien hostile
Atropos est un monde semi-ouvert divisé en six biomes, des ruines envahies de végétation aux déserts glacés, générés aléatoirement à chaque run. L’exploration encourage la collecte de ressources, d’artefacts et de journaux qui dévoilent le lore, ajoutant 10 à 15 heures pour les complétionnistes. Les hubs, comme le vaisseau de Selene, servent de points de départ, mais les interactions avec les PNJ sont absentes. Les environnements, riches en détails comme des statues aliens ou des spores lumineuses, sont parfaits pour le streaming, où l’atmosphère oppressante impressionne. La linéarité relative des biomes, malgré leur aléatoire, peut sembler répétitive après plusieurs runs. Les performances sur PS5 sont exemplaires, avec des temps de chargement quasi nuls et du 4K/60 FPS, mais le portage PC demande une configuration robuste pour le ray-tracing. L’update Ascension a ajouté du contenu sans bouleverser l’exploration. Atropos, à la fois magnifique et terrifiant, est un terrain de jeu sci-fi inoubliable. La génération procédurale ne redistribue pas tout à chaque run : la disposition générale de chaque biome et l’emplacement de certains points de repère narratifs restent fixes, seuls les salles secondaires et le placement des ennemis changeant réellement, un compromis qui garde le monde reconnaissable tout en renouvelant l’expérience de traversée.
Une direction artistique et sonore envoûtante
Visuellement, Returnal est une prouesse, avec des biomes vibrants, des effets de particules éblouissants et des créatures cauchemardesques aux designs organiques. Les animations de Selene, fluides et réactives, renforcent l’immersion. La bande-son, composée par Bobby Krlic, mêle synthétiseurs sombres et sons ambiants inquiétants, comme des hurlements aliens, pour une tension constante. Les doublages, menés par Jane Perry pour Selene, sont poignants, bien que limités aux journaux audio. Les bruitages, des tirs aux explosions, sont percutants, amplifiés par le retour haptique de la DualSense sur PS5. Les performances sur PS5 sont irréprochables, avec une fluidité parfaite, tandis que le portage PC, bien que gourmand, brille sur les configurations haut de gamme. Quelques problèmes d’optimisation PC au lancement ont été corrigés. L’esthétique visuelle et sonore, mêlant sci-fi et horreur lovecraftienne, fait de Returnal une expérience sensorielle unique. Bobby Krlic, plus connu sous le nom de scène The Haxan Cloak dans la musique électronique expérimentale, apportait une sensibilité résolument différente des compositeurs habituels du jeu vidéo, ce qui explique la texture inhabituelle et souvent dérangeante de la partition, plus proche d’une bande-son de film d’horreur d’auteur que d’une musique de shooter classique.
Points forts
- Gameplay roguelike fluide et addictif
- Ambiance sci-fi horrifique captivante
- Visuels et bande-son envoûtants
- Co-op et Tour de Sisyphus via Ascension
- Idéal pour le streaming
Points faibles
- Difficulté punitive pour les novices
- Absence de sauvegarde mid-run
- PC exigeant pour le ray-tracing
- Narration fragmentée peu accessible
- Répétitivité potentielle des biomes
Mon avis
Returnal est un tour de force qui repousse les limites du roguelike et du survival-horror, offrant une expérience viscérale sur la planète cauchemardesque d’Atropos. Le gameplay frénétique, l’atmosphère oppressante et les visuels somptueux en font un titre parfait pour le streaming, où chaque run électrise le public par son intensité. L’update Ascension, avec son mode coop et la Tour de Sisyphus, renforce la rejouabilité, mais la difficulté abrupte et l’absence de sauvegarde mid-run peuvent rebuter les moins patients. Si vous aimez les jeux comme Dead Cells ou Alien: Isolation, Returnal est une aventure incontournable, surtout sur PS5 où la DualSense sublime l’immersion. Malgré quelques écueils, ce chef-d’œuvre de Housemarque redéfinit le genre avec audace et panache. Le rachat du studio par Sony peu après la sortie a scellé son statut de propriété exclusive PlayStation à long terme, et Returnal reste aujourd’hui la démonstration la plus citée du potentiel du roguelike en triple A, un genre resté longtemps cantonné aux productions indépendantes avant que Housemarque ne prouve qu’il pouvait porter un budget et une ambition de cette taille.

Returnal
Returnal est un jeu vidéo de tir à la troisième personne roguelike sorti en 2021, développé par Housemarque et édité par Sony Interactive Entertainment.Il suit Selene Vassos, une astronaute qui atterrit sur la planète Atropos à la recherche du mystérieux signal « White Shadow » et se retrouve piégée dans une boucle temporelle.Après un crash-atterrissage sur une planète alien qui change de forme, Selene se retrouve à se battre pour sa survie. Chaque fois qu'elle est vaincue, le joueur est forcé de recommencer le voyage.
Sortie : 30 avril 2021
Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Durée moyenne : 19 h
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