Test du jeu Samurai Warriors 5

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Samurai Warriors 5 est le musou historique de Koei Tecmo, sorti le 26 juillet 2021 sur PC à 69,99 €. Le joueur y traverse l’histoire de la période Sengoku aux côtés d’Oda Nobunaga et de ses alliés, à travers des champs de bataille massifs où des centaines d’ennemis sont éliminés en enchaînant combos et techniques spéciales. Ce cinquième épisode numéroté marque un redémarrage assumé de la série plutôt qu’une simple suite : Koei Tecmo revisite ici les origines mêmes du genre musou en se concentrant sur les débuts de la période Sengoku, là où les épisodes précédents avaient eu tendance à s’étendre sur un casting toujours plus large avec les années. Ce choix éditorial, assumé jusque dans le sous-titre marketing du jeu qui parlait ouvertement d’un nouveau départ pour la série, rebat les cartes d’une licence vieille de près de vingt ans sans pour autant renier les bases qui ont fait son succès depuis le tout premier épisode.

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  • Qu'est-ce que Samurai Warriors 5 et quand est-il sorti ?Samurai Warriors 5 est un jeu musou historique développé par Koei Tecmo, sorti le 26 juillet 2021 sur PC au prix de 69,99 €. Le joueur traverse l'histoire de la période Sengoku aux côtés d'Oda Nobunaga et de ses alliés à travers des champs de bataille massifs.
  • En quoi Samurai Warriors 5 est-il différent des épisodes précédents ?Samurai Warriors 5 marque un redémarrage assumé de la série plutôt qu'une simple suite. Koei Tecmo revisite les origines du genre musou en se concentrant sur les débuts de la période Sengoku, là où les épisodes précédents s'étaient étendus sur un casting toujours plus large.
  • Quelle est la nouvelle direction artistique du jeu ?Le jeu adopte un style visuel entièrement repensé, plus stylisé et cartoonesque que le réalisme habituel. Inspirée de l'estampe et de l'encre japonaise traditionnelle, cette direction met en valeur les silhouettes et postures démesurées des personnages, même pendant les cinématiques.
  • Quels changements ont été apportés au système de combat ?Le système de combat a été entièrement retravaillé avec de nouvelles mécaniques d'enchaînement où les attaques légères peuvent être poursuivies par des attaques lourdes variées. Les compétences ultimes complètent l'arsenal en prolongeant les enchaînements ou en assommant des groupes d'ennemis.

Une direction artistique entièrement repensée pour la série

Contrairement aux épisodes précédents, cette entrée adopte un style visuel entièrement repensé, plus stylisé et cartoonesque que le réalisme habituel de la série. Inspirée de l’estampe et de l’encre japonaise traditionnelle, cette nouvelle direction artistique met davantage en valeur les silhouettes et les postures démesurées des personnages jouables, aussi bien pendant les cinématiques que durant l’action pure. Ce changement radical de direction artistique, osé pour une série établie depuis des années, rafraîchit considérablement l’identité visuelle du musou historique de Koei Tecmo. Même les personnages historiques déjà présents dans les épisodes précédents ont reçu un redesign complet pour coller à cette nouvelle esthétique, une refonte qui aurait pu diviser les fans de longue date mais qui s’intègre finalement avec cohérence à l’ensemble du jeu. Les cinématiques d’introduction de chaque chapitre, particulièrement soignées, utilisent cette esthétique à la manière d’estampes animées, un effet visuel qui tranche nettement avec le rendu en temps réel des batailles tout en conservant une vraie unité de ton sur l’ensemble de l’aventure.

Un samouraï exécute une attaque spectaculaire aux flammes rouges contre une armée ennemie dans Samurai Warriors 5.
Une femme aux cheveux violets avec des ailes de papillon dorées regarde vers la caméra dans Samurai Warriors 5.
Un guerrier aux cheveux noirs en armure blanche et dorée combat avec son arme dans Samurai Warriors 5, entouré d'explosions et de destructions urbaines.

Un système de combat retravaillé en profondeur

Le système de combat, entièrement retravaillé par rapport aux épisodes précédents, introduit de nouvelles mécaniques d’enchaînement où les attaques légères peuvent être poursuivies par des attaques lourdes différentes selon le nombre de coups déjà portés, ouvrant un éventail de combos nettement plus riche que par le passé. Les compétences ultimes, débloquées progressivement, viennent compléter cet arsenal en prolongeant un enchaînement, en régénérant la jauge musou ou en assommant un groupe entier d’ennemis d’un seul geste. Cette refonte, bienvenue après plusieurs épisodes jugés trop similaires entre eux, redonne un vrai souffle à la formule musou et récompense particulièrement les joueurs prêts à mémoriser les variations propres à chaque arme. Chaque personnage jouable dispose en outre de sa propre arme signature aux propriétés distinctes, de la lance qui balaie large aux armes plus rapides taillées pour l’enchaînement pur, ce qui encourage à essayer plusieurs généraux avant de trouver le style de jeu qui correspond le mieux à ses propres réflexes.

Un casting réduit qui centre le récit sur Nobunaga et Mitsuhide

Le roster de personnages jouables, plus réduit que celui des épisodes précédents, se concentre davantage sur l’histoire personnelle d’Oda Nobunaga et de son entourage proche plutôt que sur l’ensemble de la période Sengoku. Le mode Histoire se découpe en deux campagnes distinctes, l’une suivant les jeunes années de Nobunaga jusqu’à ses premières grandes victoires, l’autre racontant le parcours de Mitsuhide Akechi, son plus fidèle stratège, jusqu’au tournant tragique de l’incident de Honnōji qui referme le récit. Ce recentrage narratif, discutable pour les fans de longue date habitués à un casting plus large, offre en échange une histoire plus cohérente et mieux racontée, avec une vraie progression dramatique entre les deux points de vue proposés. Suivre le même événement historique tour à tour depuis la perspective de Nobunaga puis depuis celle de Mitsuhide donne une profondeur inhabituelle au genre musou, habituellement plus intéressé par l’enchaînement des batailles que par la psychologie des personnages qui les mènent.

Le mode Citadelle, une défense de base entre deux batailles

Le mode Citadelle, disponible en parallèle du mode Histoire, propose de défendre une à trois bases contre des vagues d’ennemis pendant des sessions courtes d’environ cinq minutes. Les ressources récoltées lors de ces défenses permettent ensuite d’améliorer les différents bâtiments de son propre château dans le menu dédié, ajoutant une légère couche de gestion à un jeu qui n’en proposait aucune jusqu’ici. Cette alternance entre grandes batailles narratives et sessions de défense plus courtes et tactiques offre un rythme de jeu bienvenu, particulièrement adapté aux sessions de jeu plus brèves que la campagne principale ne permet pas toujours. Les missions annexes qui apparaissent en cours de défense, à accomplir dans un temps limité pour bonifier le score final, ajoutent une dimension presque arcade à ce mode, assez éloignée du rythme plus posé du récit principal.

Une répétitivité qui reste inhérente au genre musou

Malgré les refontes visuelles et mécaniques, la formule reste fondamentalement répétitive sur la durée totale du mode histoire, une caractéristique inhérente au genre musou depuis ses origines. Cette répétitivité structurelle, assumée par le genre depuis toujours, ne conviendra pas aux joueurs réfractaires à ce type de jeu. Les objectifs de mission, qui alternent entre élimination de généraux ennemis, escorte d’alliés et défense de points stratégiques, tentent bien de varier le rythme des affrontements, mais la sensation de fond reste immuable d’une bataille à l’autre si l’on n’apprécie pas fondamentalement le principe du défouloir tactique à grande échelle.

Graphismes et ambiance sonore

Le nouveau style visuel stylisé, plus proche de l’illustration japonaise que du réalisme habituel, donne une identité fraîche aux champs de bataille massifs traversés. La bande-son épique accompagne parfaitement chaque affrontement de masse, renforçant l’intensité des combats contre des centaines d’ennemis simultanés. Les effets de particules qui accompagnent chaque compétence ultime, entre gerbes d’encre stylisées et éclats de couleur vive, prolongent la cohérence de cette nouvelle direction artistique jusque dans le feu de l’action, tout en préservant la lisibilité du champ de bataille malgré la densité d’ennemis affichée à l’écran.

Points forts

  • Une direction artistique entièrement repensée pour la série
  • Un système de combat retravaillé en profondeur
  • Une histoire plus cohérente centrée sur Nobunaga et Mitsuhide
  • Le mode Citadelle, une défense de base bienvenue entre deux batailles

Points faibles

  • Un casting réduit qui frustrera les fans de longue date
  • Une répétitivité qui reste inhérente au genre musou
  • Un prix élevé pour une formule qui reste répétitive

Mon avis

Samurai Warriors 5 rafraîchit intelligemment la formule musou grâce à une direction artistique repensée et un système de combat retravaillé en profondeur. J’ai été agréablement surpris par la cohérence de la nouvelle esthétique inspirée de l’estampe japonaise, un choix qui aurait pu paraître risqué sur une série aussi installée mais qui fonctionne remarquablement bien à l’écran.

Son casting réduit et sa répétitivité inhérente au genre n’empêchent pas cette entrée de redonner un vrai souffle à la série. J’ai personnellement préféré la cohérence narrative gagnée par ce recentrage sur Nobunaga et Mitsuhide, même si je comprends la frustration des joueurs habitués à incarner une trentaine de généraux différents dans les épisodes précédents.

Le mode Citadelle m’a surpris par sa capacité à casser agréablement le rythme des longues sessions de campagne. Lancer une défense de cinq minutes entre deux missions principales, le temps de récolter quelques ressources pour améliorer son château, s’est révélé étonnamment addictif pour un mode annexe que je pensais accessoire au premier abord.

Le système de combat retravaillé demande un véritable temps d’adaptation quand on vient d’un épisode précédent de la série, mais la récompense en vaut la peine : mémoriser les enchaînements propres à chaque arme et chaque compétence ultime ouvre des possibilités de combos nettement plus satisfaisantes que la simple répétition de touches des anciens opus. J’ai passé un temps conséquent à tester plusieurs généraux avant de m’arrêter définitivement sur un style de jeu, une hésitation que je n’avais pas connue sur les précédents épisodes de la série où les différences entre personnages restaient plus cosmétiques que réellement structurantes.

Un musou historique repensé qui rafraîchit intelligemment une formule vieillissante.

Samurai Warriors 5

Samurai Warriors 5

Vivez une action exaltante dans un cadre historique dramatique dans SAMURAI WARRIORS 5. En tant que dernier opus numéroté de la franchise SAMURAI WARRIORS, l'histoire, les personnages et les visuels ont été réimaginés pour poser les bases d'une nouvelle série palpitante. L'histoire se déroule après la Guerre d'Ōnin durant l'âge d'or de la période Sengoku, et présente une histoire centrée sur la vie de deux des plus représentatifs commandants militaires de cette époque : Nobunaga Oda et Mitsuhide Akechi.

Sortie : 24 juin 2021

Genres : Combat, Japonais, Coopératif

Plateformes : PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One, Nintendo Switch

Durée moyenne : 20-25 h

Note du jeu : Samurai Warriors 5

Un samouraï exécute une attaque spectaculaire aux flammes rouges contre une armée ennemie dans Samurai Warriors 5.Une femme aux cheveux violets avec des ailes de papillon dorées regarde vers la caméra dans Samurai Warriors 5.Un guerrier aux cheveux noirs en armure blanche et dorée combat avec son arme dans Samurai Warriors 5, entouré d'explosions et de destructions urbaines.
8

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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