Test du jeu 1348 Ex Voto

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1348 Ex Voto est un jeu d’action-aventure en vue à la troisième personne sorti le 12 mars 2026 sur PC (Steam, Epic Games Store) et PlayStation 5, développé par Sedleo et publié par Dear Villagers. Vous incarnez Aeta, une jeune chevaleresse errante qui traverse l’Italie médiévale ravagée par la peste noire de 1348 pour retrouver Bianca, son amie enlevée par des bandits lors de l’attaque de leur village. Le jeu se veut un hommage aux légendes chevaleresques avec un système de combat inspiré des arts martiaux historiques européens (AMHE), une direction artistique sombre et réaliste, et une narration émotionnelle portée par des doublages de qualité (Alby Baldwin et Jennifer English). Dans l’ensemble, 1348 Ex Voto propose des éléments intéressants : des antagonistes bien écrits, certains personnages marquants, et une quête principale prenante. Mais ces qualités sont malheureusement étouffées par de nombreuses lacunes techniques qui rendent le jeu rigide, et surtout par un système de combat qui, malgré son ambition de simplicité, se révèle fastidieux et inefficace. Le premier combat contre le Vassal Errant est révélateur de tous les problèmes du jeu.

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  • Quand et sur quelles plateformes 1348 Ex Voto est-il sorti ?1348 Ex Voto est sorti le 12 mars 2026 sur PC (Steam et Epic Games Store) et PlayStation 5. Le jeu a été développé par Sedleo et publié par Dear Villagers.
  • Quel est le scénario principal du jeu et quel personnage incarnons-nous ?Le joueur incarne Aeta, une jeune chevaleresse errante qui traverse l'Italie médiévale ravagée par la peste noire de 1348. Sa mission est de retrouver Bianca, son amie enlevée par des bandits lors de l'attaque de leur village.
  • Quels sont les points forts du jeu selon la critique ?1348 Ex Voto propose des antagonistes bien écrits, des personnages marquants, une quête principale prenante, et une narration émotionnelle portée par des doublages de qualité (Alby Baldwin et Jennifer English). Le jeu s'inspire également des arts martiaux historiques européens (AMHE) pour son système de combat.
  • Pourquoi le système de combat est-il considéré comme inefficace malgré son ambition ?Bien que le système soit conçu pour être simple et réaliste, il s'avère fastidieux en pratique. Les animations d'Aeta sont lentes et rigides, avec un délai de réaction, et les combats deviennent des échanges interminables de coups parés. Le joueur se sent contrôler un personnage peu réactif plutôt qu'une chevaleresse agile et maîtresse de son épée.

Un système de combat simple mais totalement inefficace

Sur le papier, le système de combat de 1348 Ex Voto semble prometteur. Sedleo a collaboré avec des experts en arts martiaux historiques européens (AMHE) pour créer un combat à l’épée réaliste et accessible. L’idée est de faire simple : tu choisis entre une posture à une ou deux mains, tu enchaînes des attaques légères et lourdes, tu pares les coups ennemis, et tu utilises des compétences spéciales débloquées via des livres de compétences trouvés en exploration. Pas de système ultra-complexe avec 50 boutons à maîtriser, juste l’essentiel pour se concentrer sur le timing et le positionnement. C’est une bonne idée sur le papier. En pratique, c’est juste fastidieux.

Le premier combat contre le Vassal Errant est révélateur de tous les problèmes du jeu. Ce mini-boss apparaît très tôt dans l’aventure, et il est censé te servir de tutoriel pour maîtriser le système de combat. Sauf que ce combat est long, répétitif, et frustrant. Le Vassal Errant a une barre de vie énorme, il pare presque toutes tes attaques, et il riposte avec des enchaînements qui te punissent si tu n’as pas parfaitement chronométré ta parade. Le problème, c’est que les animations d’Aeta sont lentes et rigides. Quand tu lances une attaque, tu t’engages dans une animation complète dont tu ne peux pas sortir. Si l’ennemi pare ou esquive, tu te retrouves exposé et tu prends un coup. Si tu essaies de parer, il y a un délai avant que la parade soit active. Résultat : le combat devient un échange interminable de coups parés, de ripostes ratées, et de dégâts chip qui s’accumulent lentement.

Au lieu de te sentir comme une chevaleresse agile et maîtresse de son épée, tu as l’impression de contrôler un personnage en carton-pâte qui réagit avec une demi-seconde de retard. Les combos sont lents à exécuter, les transitions entre attaques sont saccadées, et le lock-on (verrouillage sur l’ennemi) est capricieux. Parfois, Aeta se déverrouille toute seule au milieu d’un combo, et tu te retrouves à frapper le vide. D’autres fois, le lock-on refuse de cibler l’ennemi que tu veux, et tu attaques le mauvais adversaire. C’est frustrant au possible.

Les parades et les esquives sont censées être au cœur du système, mais elles sont mal calibrées. La fenêtre de parade est trop étroite, et l’animation de parade d’Aeta est trop lente. Tu dois anticiper les attaques ennemies une demi-seconde à l’avance pour réussir ta parade, ce qui est contre-intuitif. Et même quand tu pares correctement, tu ne gagnes pas vraiment d’avantage tactique : l’ennemi se remet en garde immédiatement, et tu dois recommencer l’échange. Ça transforme chaque combat en guerre d’usure où tu alternes entre parer, attaquer une fois, reculer, répéter. C’est monotone et pas du tout satisfaisant.

Les compétences spéciales débloquées via les livres de compétences (attaques chargées, frappes en zone, contres spéciaux) sont censées varier le gameplay, mais elles sont trop lentes à exécuter et trop gourmandes en stamina. Tu peux rarement les utiliser efficacement en combat parce que tu es occupé à gérer les parades et les ripostes de base. Résultat : tu finis par spammer les mêmes combos safe (attaque légère x2, reculer, parer, répéter) pendant tout le jeu. C’est répétitif et ennuyeux.

En théorie, l’idée de faire un système de combat simple était bonne. En pratique, Sedleo n’a pas réussi à rendre ce système fluide, réactif, et satisfaisant. C’est dommage, parce que c’est le cœur du gameplay, et c’est raté.

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Des lacunes techniques qui rendent le jeu rigide

Au-delà du système de combat, 1348 Ex Voto souffre de nombreuses lacunes techniques qui alourdissent l’expérience. Le jeu tourne sur Unreal Engine 5, et visuellement il est correct : les décors de l’Italie médiévale sont jolis, l’éclairage est travaillé, et les modèles de personnages sont détaillés. Mais techniquement, c’est bancal.

Les animations sont rigides et peu fluides. Aeta se déplace comme un personnage de jeu PS3 : ses mouvements sont saccadés, les transitions entre marche et course sont abruptes, et les interactions avec l’environnement (ramasser un objet, ouvrir une porte, grimper) déclenchent des animations figées qui cassent le rythme. Quand tu sautes, Aeta flotte légèrement dans les airs avant de retomber. C’est pas game-breaking, mais c’est immersion-breaking.

La caméra est un cauchemar dans les espaces étroits. Le jeu adopte une vue à la troisième personne avec une caméra qui suit Aeta, mais elle se coince régulièrement contre les murs, les arbres, ou les rochers. Dans les combats en intérieur (châteaux, ruines, grottes), la caméra devient incontrôlable. Elle zoome trop près, elle traverse les murs, ou elle se bloque dans un angle qui te fait perdre de vue ton personnage. Tu passes ton temps à ajuster manuellement la caméra au lieu de te concentrer sur le combat. C’est frustrant.

Les temps de chargement sont longs, même sur PS5 avec son SSD rapide. Chaque transition entre zones déclenche un écran de chargement de 10-15 secondes. Quand tu meurs (et tu vas mourir souvent à cause du système de combat foireux), tu dois subir un autre écran de chargement pour revenir au dernier point de sauvegarde. Ça casse le rythme et ça frustre encore plus quand tu es coincé sur un boss difficile.

Les bugs sont fréquents. J’ai rencontré plusieurs glitchs pendant ma partie : ennemis qui se coincent dans le décor, objets qui disparaissent, quêtes secondaires qui ne se déclenchent pas correctement, et même un crash complet qui m’a fait perdre 30 minutes de progression. Sedleo a publié un patch day-one pour corriger certains problèmes, mais le jeu reste instable. Pour un studio indépendant de 15 personnes, c’est compréhensible, mais ça n’excuse pas ces problèmes pour un jeu vendu 25€.

Sur PC, les performances sont inégales. Avec une config correcte (RTX 3060, Ryzen 5 5600), le jeu tourne en 60 FPS en 1080p, mais il y a des drops réguliers dans les zones avec beaucoup de végétation ou d’ennemis. Sur PS5, le jeu tourne en 60 FPS en mode Performance (1440p upscalé 4K) avec des chutes à 45-50 FPS dans les combats intenses. Le mode Qualité (30 FPS en 4K natif) est plus stable, mais jouer un action-RPG en 30 FPS en 2026, c’est juste pas acceptable.

Une histoire et des personnages qui sauvent un peu l’expérience

Heureusement, 1348 Ex Voto n’est pas un désastre total. L’histoire et certains personnages sont bien écrits, et ils donnent une raison de continuer malgré les défauts techniques.

L’intrigue suit Aeta, une jeune noble devenue chevaleresse errante, qui doit traverser une Italie ravagée par la peste noire de 1348 pour retrouver Bianca, son amie d’enfance enlevée lors d’un raid de bandits. Le contexte historique est bien exploité : la peste a décimé les populations, les villages sont abandonnés, les survivants se regroupent en bandes de pillards, et les fanatiques religieux profitent du chaos pour imposer leur vision du monde. C’est sombre, oppressant, et bien ancré dans la réalité historique du XIVe siècle.

Les antagonistes sont vraiment intéressants. Sans spoiler, disons que les ennemis principaux ne sont pas juste des méchants unidimensionnels. Ils ont leurs propres motivations, leurs propres histoires tragiques, et certains moments te forcent à questionner la moralité des actions d’Aeta. Le jeu aborde des thèmes matures (identité, sacrifice, ambition, survie) et les traite avec sérieux. C’est rare dans un jeu d’action indé, et c’est appréciable.

Les personnages secondaires rencontrés en route sont variés. Certains sont bien écrits et mémorables, d’autres sont plus convenus. Mention spéciale aux doublages : Alby Baldwin (Aeta) et Jennifer English (Bianca) livrent des performances solides. Les dialogues sont bien écrits, et les voix ajoutent de l’émotion aux scènes clés. Le jeu est en anglais uniquement (pas de doublage français), mais les sous-titres français sont disponibles et bien traduits.

La quête du chevalier (probablement la quête principale d’adoubement d’Aeta) est bien construite. C’est un parcours initiatique où Aeta doit prouver sa valeur en accomplissant des épreuves, en affrontant ses peurs, et en prenant des décisions morales difficiles. La progression narrative est bien rythmée, avec des twists et des révélations qui maintiennent l’intérêt. Si le gameplay était meilleur, cette histoire aurait vraiment brillé.

Visuellement, l’Italie médiévale est joliment retranscrite. Les décors varient entre villages abandonnés, forêts brumeuses, châteaux en ruine, et monastères gothiques. La direction artistique est sombre et réaliste, avec une palette de couleurs désaturées qui colle bien à l’ambiance de peste et de désolation. C’est pas spectaculaire, mais c’est cohérent et immersif.

La bande-son est correcte, avec des musiques orchestrales mélancoliques qui accompagnent l’exploration et des morceaux plus intenses lors des combats. Rien de mémorable, mais ça fait le job. Le sound design est basique : bruits de pas, cliquetis d’épées, cris de douleur… Rien à redire, mais rien d’exceptionnel non plus.

Points forts

  • Antagonistes intéressants et bien écrits
  • Certains personnages secondaires marquants
  • Quête principale (quête du chevalier) prenante et bien rythmée
  • Histoire mature avec thèmes sérieux (identité, sacrifice, survie)
  • Contexte historique bien exploité (Italie 1348, peste noire)
  • Doublages de qualité (Alby Baldwin, Jennifer English)
  • Direction artistique sombre et cohérente
  • Prix abordable (24.99€) pour un jeu indé
  • Sous-titres français bien traduits

Points faibles

  • Système de combat simple mais totalement inefficace et fastidieux
  • Combat contre le Vassal Errant révélateur des problèmes (lent, répétitif, frustrant)
  • Animations rigides et peu fluides (personnages, interactions)
  • Contrôles peu réactifs avec délais dans les parades et esquives
  • Caméra catastrophique dans les espaces étroits
  • Lock-on capricieux qui se déverrouille tout seul
  • Bugs fréquents (ennemis coincés, quêtes buggées, crashs)
  • Temps de chargement longs même sur PS5
  • Performances inégales sur PC et PS5 (drops de FPS)
  • Combos répétitifs et monotones (spam safe combos)
  • Compétences spéciales peu utiles en combat
  • Rejouabilité limitée une fois l’histoire terminée

Mon avis

1348 Ex Voto est un jeu frustrant. Je vois clairement les bonnes intentions de Sedleo : créer un jeu d’action-aventure médiéval avec une histoire mature, des personnages bien écrits, et un système de combat réaliste inspiré des arts martiaux historiques européens. Sur le papier, c’est ambitieux et intéressant. En pratique, l’exécution technique est tellement lacunaire que ces bonnes intentions sont étouffées.

Le système de combat est le problème central. L’idée de faire simple était bonne, mais le résultat est fastidieux et pas du tout satisfaisant. Les animations sont lentes et rigides, les parades sont mal calibrées, le lock-on est capricieux, et les combats deviennent vite répétitifs. Le premier combat contre le Vassal Errant est révélateur : au lieu d’être un tutoriel excitant qui te donne envie de maîtriser le système, c’est un échange interminable de coups parés et de dégâts chip. Après 10 minutes à taper sur ce mini-boss, j’étais juste frustré. Et c’est comme ça pour tous les combats du jeu. Tu spammes les mêmes combos safe, tu pares, tu recules, tu recommences. C’est monotone.

Les lacunes techniques aggravent encore l’expérience. Caméra qui se coince, animations saccadées, bugs fréquents, temps de chargement longs, performances inégales… Pour un jeu vendu 25€, c’est décevant. Je comprends que Sedleo est un petit studio de 15 personnes qui fait son premier jeu, mais ça n’excuse pas ces problèmes. Un patch day-one devrait corriger les bugs critiques, pas être une nécessité pour rendre le jeu jouable.

Heureusement, l’histoire et les personnages sauvent un peu l’expérience. Les antagonistes sont bien écrits, certains personnages secondaires sont mémorables, et la quête du chevalier est prenante. Le contexte historique de la peste noire de 1348 est bien exploité, et les thèmes abordés (identité, sacrifice, survie) sont traités avec maturité. Les doublages sont excellents, et la direction artistique sombre colle bien à l’ambiance. Si le gameplay était meilleur, 1348 Ex Voto aurait pu être un bon jeu indé.

Mais voilà, le gameplay est raté. Et dans un jeu d’action-aventure, c’est rédhibitoire. Je ne peux pas recommander 1348 Ex Voto dans son état actuel. Si Sedleo publie des patchs majeurs pour corriger les problèmes techniques et améliorer le système de combat, ça vaudra peut-être le coup. Mais pour l’instant, c’est un jeu avec de bonnes idées gâchées par une exécution technique défaillante.

Pour 24.99€, attendez une promo à 15€ et espérez que Sedleo corrige les bugs. Ou passez votre chemin et jouez à des action-RPG médiévaux mieux réalisés.

1348: Ex Voto

1348: Ex Voto

Traversez une Italie médiévale tumultueuse en tant qu'Aeta, une jeune chevalière errante qui se lance dans une quête brutale pour trouver et sauver son proche. 1348 Ex Voto est un jeu d'action-aventure cinématique inspiré par les contes de chevalerie.

Sortie : 12 mars 2026

Genres : TPS, Shooter, Indé

Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5

Durée moyenne : 9 h

Note du jeu : 1348 Ex Voto

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5

Où acheter le jeu :

Instant Gaming

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