Test du jeu Diablo IV
Diablo IV est un action RPG développé et publié par Blizzard Entertainment, sous la direction de Joe Shely et la supervision de Rod Fergusson, vice-président et producteur exécutif de la franchise, sorti le 5 juin 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, et Xbox Series X/S. Plongez dans le monde sombre de Sanctuaire, où vous affrontez Lilith, la Mère des Démons, dans une quête épique mêlant combats brutaux, exploration et progression en live-service. C’est le premier épisode de la série à proposer un monde entièrement ouvert et partagé, où d’autres joueurs croisent votre route en dehors des donjons et des affrontements de boss.
- Qu'est-ce que Diablo IV ?Diablo IV est un action RPG développé par Blizzard Entertainment, sorti le 5 juin 2023. Il propose une aventure sombre dans Sanctuaire où les joueurs combattent Lilith, la Mère des Démons, à travers 5 classes jouables.
- Quelle est la durée de vie du jeu ?La campagne principale dure environ 20-30 heures. Le jeu offre une rejouabilité exceptionnelle grâce aux builds variés, à l'endgame robuste, aux événements saisonniers et à la future extension Vessel of Hatred prévue en octobre 2024.
- Comment se déroule le gameplay ?Le gameplay est brutal et stratégique, avec des combats viscéraux et un système de progression RPG. Les joueurs personnalisent leur personnage via des arbres de compétences, des équipements légendaires, et affrontent des défis comme les donjons de cauchemar et les boss mondiaux.
- Quel est le verdict global ?Diablo IV a été salué pour son ambiance sombre, son gameplay addictif et son modèle live-service. Cependant, le système saisonnier divise, nécessitant de relancer des personnages. Le jeu est disponible sur Game Pass et PlayStation Plus.
Une croisade contre Lilith dans Sanctuaire
Diablo IV vous entraîne dans Sanctuaire, un monde dévasté où Lilith, la Mère des Démons, menace de plonger l’humanité dans le chaos. Vous incarnez un héros choisi parmi cinq classes (Barbare, Druide, Nécromancien, Voleur, Sorcier), dans une quête pour contrer son influence. Le récit, sombre et cinématographique, se dévoile à travers des cinématiques spectaculaires et des dialogues avec des PNJ comme Inarius, mêlant horreur gothique et dilemmes moraux. La campagne, d’environ 20 à 30 heures, est complétée par des quêtes secondaires et un endgame robuste, avec des donjons, des événements mondiaux et des saisons. L’extension Vessel of Hatred (octobre 2024) et les mises à jour saisonnières, comme la Saison 5, ajoutent de nouvelles zones, classes (Spiritborn) et mécaniques, enrichissant le lore. La classe Spiritborn invoque la force de quatre esprits gardiens – le jaguar, le gorille, l’aigle et le mille-pattes – pour offrir un style de combat inédit dans la série, tandis que Nahantu, la jungle rongée par la corruption qui accueille l’extension, introduit de nouveaux donjons et un antagoniste inédit. Depuis le lancement, chaque saison, cadencée tous les trois mois environ, apporte un thème et des mécaniques temporaires cantonnées au royaume saisonnier avant que certains de leurs apports ne rejoignent le jeu de base. La rejouabilité est exceptionnelle grâce aux builds variés et au live-service, bien que le modèle saisonnier, nécessitant de relancer des personnages, divise les joueurs. Disponible sur Game Pass et PlayStation Plus, Diablo IV a été salué pour son ambiance, mais critiqué pour un rythme narratif parfois inégal. Une seconde extension majeure, Lord of Hatred, est arrivée le 28 avril 2026 et marque la plus importante évolution du jeu depuis son lancement : elle fait revenir la classe Paladin, historique dans la série, et introduit une toute nouvelle classe, le Sorcier Noir (Warlock), portant à huit le nombre de classes jouables. Elle s’accompagne d’une refonte des arbres de compétences avec des variantes propres à chaque classe, d’un plafond de niveau relevé, d’un nouveau filtre de butin pour trier plus finement le loot, et du retour d’un objet emblématique de la saga, le Cube Horadrique, permettant de transmuter des ressources et de l’équipement directement depuis l’inventaire.




Un gameplay brutal et addictif
Le gameplay de Diablo IV est un mélange raffiné de combats viscéraux et de progression RPG. Vous personnalisez votre classe via des arbres de compétences détaillés, combinant des capacités comme les tornades du Druide ou les explosions du Sorcier, avec des équipements légendaires modifiant les builds. Les combats, rapides et sanglants, demandent réflexes et stratégie, surtout dans les donjons de cauchemar et les boss mondiaux comme Ashava. L’endgame, avec ses niveaux Parangon et ses événements dynamiques, est conçu pour garder les joueurs accrochés, parfait pour le streaming où les spectateurs vibrent face aux hordes démoniaques. Le mode coopératif, jusqu’à quatre joueurs, amplifie le chaos, bien que l’absence de matchmaking local frustre certains. La mise à jour Loot Reborn, lancée en mai 2024 avec la Saison 4, a profondément remanié l’itemisation : le nombre d’affixes sur les objets légendaires et rares a été réduit pour les rendre individuellement plus marquants, et deux nouveaux systèmes d’artisanat, le Trempage et le Chef-d’œuvre, permettent respectivement d’ajouter des affixes à un équipement existant puis d’en renforcer la puissance, plutôt que de tout recommencer à chaque nouvelle trouvaille. Contrairement aux thèmes saisonniers précédents, ce remaniement a été conservé dans le royaume éternel, pas seulement dans la saison. Les mises à jour suivantes, comme celles de la Saison 5, ont continué d’affiner l’équilibrage et corrigé des bugs d’IA, mais le grind intensif de l’endgame et les microtransactions cosmétiques divisent. La progression saisonnière, bien que riche, peut rebuter ceux qui préfèrent une expérience unique.
Exploration dans un Sanctuaire immersif
Sanctuaire est un monde ouvert vaste et interconnecté, des déserts arides de Kehjistan aux marais lugubres d’Hawezar. Les cinq régions du jeu de base – les Pics Fracturés, Scosglen, les Steppes Arides, Kehjistan et Hawezar – sont librement accessibles dès les premières heures, contrairement aux zones cloisonnées des précédents épisodes de la série, et se complètent par des niveaux de difficulté (World Tiers) qui augmentent en même temps la résistance des ennemis et la qualité du loot. L’exploration, libre et récompensée, regorge de donjons, de forteresses à libérer et d’événements mondiaux, comme des invasions démoniaques. Les quêtes secondaires, comme enquêter sur des cultes ou aider des survivants, ajoutent 15 à 20 heures et étoffent le lore, bien que certaines soient répétitives. Les hubs, comme la ville de Kyovashad, permettent de gérer équipements, compétences et interactions avec des PNJ. L’exploration, avec ses paysages variés, est un atout pour le streaming, où chaque recoin sombre impressionne, mais la densité des ennemis peut ralentir la progression. Les performances sur PS5 et Xbox Series X sont fluides, avec des temps de chargement rapides, mais les versions PS4 et PC ont souffert de crashs initiaux, corrigés par des patchs. Vessel of Hatred a ajouté Nahantu, une nouvelle région, enrichissant l’exploration. L’open-world, bien que moins narratif que Baldur’s Gate 3, reste captivant.
Une direction artistique et sonore magistrale
Visuellement, Diablo IV est une prouesse, avec des environnements gothiques détaillés, des cryptes éclairées par des torches et des démons grotesques. Les cinématiques, d’une qualité cinématographique, capturent l’horreur de Lilith, tandis que les animations de combat, fluides, rendent chaque coup percutant. La bande-son, composée par Leo Kaliski et Ted Reedy, aux côtés de Ryan Amon et Derek Duke, mêle chœurs sombres et thèmes orchestraux, amplifiant l’ambiance oppressante d’un bout à l’autre de Sanctuaire. Les doublages, en anglais ou autres langues, sont excellents, avec des performances comme celle de Lilith qui marquent les esprits. Les bruitages, des rugissements démoniaques aux cliquetis d’armure, renforcent l’immersion. Les performances sur PS5 et PC modernes sont optimisées, mais les versions PS4 et Xbox One montrent des limites, et le PC exige une configuration robuste pour le ray-tracing. Les mises à jour ont corrigé des bugs visuels et stabilisé les framerates, rendant Sanctuaire plus immersif. L’esthétique visuelle et sonore fait de Diablo IV un chef-d’œuvre sombre.
Points forts
- Ambiance gothique immersive
- Gameplay brutal et addictif
- Endgame robuste et rejouable
- Coopératif dynamique pour le streaming
- Visuels et bande-son spectaculaires
Points faibles
- Récit principal parfois inégal
- Grind endgame répétitif
- Problèmes techniques initiaux
- Modèle saisonnier controversé
- Microtransactions cosmétiques
Mon avis
Diablo IV est un retour triomphal pour Blizzard, offrant un Sanctuaire sombre et captivant où les combats viscéraux et l’endgame addictif brillent. L’open-world, les visuels gothiques et la bande-son envoûtante créent une expérience immersive, idéale pour le streaming où les batailles épiques et les choix de build électrisent le public. L’extension Vessel of Hatred et les saisons enrichissent le contenu, mais le grind intensif, le modèle saisonnier et les microtransactions divisent. Trois ans après le lancement, Lord of Hatred et son retour du Paladin prouvent que Blizzard continue d’investir sérieusement dans le suivi du jeu plutôt que de le laisser sur son erre. Les mises à jour, notamment la refonte de l’itemisation apportée par Loot Reborn, ont poli l’ensemble, répondant aux critiques initiales sur les performances comme sur la lisibilité du loot. Si vous aimez les action RPG comme Path of Exile ou Diablo III, Diablo IV est une croisade sanglante incontournable, à condition d’embrasser son rythme exigeant et son modèle live-service.

Diablo IV
Des démons sans fin à abattre. Personnalisation profonde via les Talents, les Points de Compétence, les Runes et le butin Légendaire. Des donjons aléatoires contenus dans un monde ouvert dynamique. Survivez et conquérez l'obscurité—ou succombez aux ombres.
Sortie : 6 juin 2023
Genres : Combat, Horreur, Coopératif
Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One
Durée moyenne : 43 h
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