Test du jeu Encased

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Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG est le RPG isométrique de Dark Crystal Games, sorti le 7 septembre 2021 sur PC à 29,99 €. Vous incarnez un employé de la CRONUS Corporation envoyé explorer le Dôme, une zone mystérieuse née d’un cataclysme scientifique, juste avant que tout ne bascule dans le chaos. Le jeu revendique ouvertement l’héritage des Fallout originaux, mélangeant combat tactique au tour par tour et écriture dense. Dark Crystal Games, studio russe alors peu connu, a mis plusieurs années de développement financées en partie par une campagne de financement participatif avant de sortir ce titre porté par une ambition clairement affichée dès l’annonce. Ce pedigree modeste explique en partie les aspérités du jeu final, mais aussi la sincérité de son hommage : Encased ne cherche jamais à cacher ses influences, il les revendique ouvertement comme un point de départ plutôt que comme une contrainte à dissimuler.

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  • Qu'est-ce qu'Encased et quand est-il sorti ?Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG est un RPG isométrique développé par Dark Crystal Games, sorti le 7 septembre 2021 sur PC au prix de 29,99 €. Le jeu propose un mélange de combat tactique au tour par tour et d'écriture dense, s'inspirant ouvertement des Fallout originaux.
  • Quel est le concept principal du système de création de personnage ?Au lieu de choisir une classe traditionnelle, les joueurs sélectionnent un département au sein de la CRONUS Corporation (Sécurité, Science, Exécutif, etc.). Ce choix détermine les compétences de départ et l'angle narratif unique, donnant à chaque partie sa propre identité au-delà d'une simple répartition de statistiques.
  • Comment l'écriture du jeu se distingue-t-elle ?L'écriture d'Encased se caractérise par sa densité et son ton clinique, fidèle à l'atmosphère bureaucratique de la CRONUS Corporation. Elle propose une satire mordante du monde du travail avec des formulaires administratifs, des mémos internes et des notes de service qui construisent une bureaucratie kafkaïenne devenant un personnage à part entière.
  • Quel est le point faible du système de combat ?Le système de combat au tour par tour avec points d'action et couverts reste lisible et exigeant, mais n'atteint jamais l'élégance des meilleurs représentants du genre. L'intelligence artificielle ennemie applique des tactiques prévisibles sans improviser véritablement, ce qui rend les affrontements fonctionnels mais peu surprenants.

Un choix de faction d’entreprise plus riche qu’une classe

Plutôt qu’une classe de personnage classique, Encased demande de choisir un département au sein de la CRONUS Corporation — Sécurité, Science, Exécutif, entre autres — qui détermine les compétences de départ et l’angle narratif adopté sur les événements du Dôme. Cette approche donne à chaque partie sa propre identité, bien au-delà d’une simple répartition de statistiques. Un employé du département Science, par exemple, comprend et commente les phénomènes scientifiques du Dôme avec un vocabulaire et une perspective radicalement différents d’un agent de Sécurité qui aborde les mêmes événements sous un angle purement tactique, ce qui change concrètement la lecture des mêmes lieux et des mêmes personnages selon l’affiliation choisie au départ.

Dans Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG, un soldat en armure rouge brillante traîne son camarade blessé à travers un tunnel souterrain.
Interface de création de personnage dans Encased RPG, montrant un homme en tenue orange avec un panneau de stats détaillé et des attributs de jeu.
Une base souterraine futuriste rougeoyante dans Encased, un RPG de science-fiction post-apocalyptique en vue isométrique.

Une écriture dense, fidèle à l’héritage Fallout

L’écriture se distingue par sa densité et son ton clinique, fidèle à l’atmosphère bureaucratique et déshumanisée de la CRONUS Corporation. Les dialogues foisonnent de détails sur le fonctionnement interne de l’entreprise, offrant une satire discrète mais mordante du monde du travail transposée dans un cadre post-apocalyptique. Les formulaires administratifs, les notes de service et les mémos internes disséminés dans le Dôme construisent une bureaucratie crédible, presque kafkaïenne, qui devient un personnage de l’univers — une entreprise qui a survécu à sa propre fin du monde en continuant, absurdement, à produire de la paperasse.

Un système de combat qui n’atteint jamais l’élégance des meilleurs

Le système de combat au tour par tour, avec points d’action et couverts, reste lisible et exigeant sans atteindre l’élégance des meilleurs représentants du genre. Les affrontements remplissent leur fonction sans vraiment surprendre par leur mise en scène ou leurs mécaniques. L’intelligence artificielle ennemie applique des tactiques prévisibles — se mettre à couvert, viser le membre du groupe le plus faible — sans improviser de véritable surprise tactique, ce qui rend les combats répétitifs sur la durée totale de l’aventure malgré une base mécanique honnête.

Un rythme inégal, des passages administratifs longs

Certaines séquences liées à la gestion administrative de la CRONUS Corporation s’étirent plus que nécessaire, ralentissant le rythme entre deux phases de combat ou d’exploration. Ce n’est pas rédhibitoire, mais ça peut tester la patience sur les sessions les plus longues. La gestion de l’inventaire et du poids transporté, en particulier, revient sans cesse s’imposer entre deux quêtes, obligeant à des allers-retours fréquents vers les points de vente qui cassent parfois l’élan d’une session d’exploration bien lancée.

Un système de compétences profond mais lent à révéler ses effets

Le système de progression, qui distingue compétences primaires et secondaires selon un modèle proche des Fallout classiques, offre une profondeur réelle mais met du temps à se révéler pleinement : les premières heures ne laissent entrevoir qu’une fraction des combinaisons possibles, et il faut avancer significativement dans le Dôme avant de mesurer l’impact concret de certains choix de spécialisation faits au tout début de l’aventure. Cette lenteur de révélation peut décourager les joueurs les plus impatients, alors même qu’elle finit par payer si l’on persévère. Les compétences de crochetage ou de piratage, par exemple, semblent d’abord anecdotiques, avant de révéler leur importance réelle une fois confronté à des coffres ou des terminaux verrouillés qui cachent des ressources décisives pour la suite de l’aventure.

Des factions extérieures qui enrichissent le monde du Dôme

Au-delà des départements de la CRONUS Corporation eux-mêmes, le Dôme est parcouru par plusieurs factions extérieures indépendantes — pillards organisés, sectes mystiques, colons tentant de reconstruire une vie normale — chacune avec ses propres quêtes et sa propre lecture du cataclysme. Ces groupes ne se contentent pas de fournir des quêtes annexes interchangeables : ils proposent une vision du monde alternative à celle, corporate et clinique, de la CRONUS elle-même, ce qui enrichit sensiblement la cohérence globale de l’univers. Choisir de s’allier avec l’une ou l’autre de ces factions ferme parfois définitivement l’accès à d’autres, renforçant le sentiment que chaque partie raconte une histoire du Dôme différente de celle d’un autre joueur. Ce système de réputation, discret mais permanent, transforme des décisions qui semblaient anodines au moment de les prendre en conséquences durables qui ressurgissent parfois des dizaines d’heures plus tard.

Graphismes et ambiance sonore

La direction artistique isométrique reste discrète, naviguant entre installations industrielles et désert post-apocalyptique sans chercher l’éclat visuel. Les intérieurs de la CRONUS Corporation, avec leurs couloirs aseptisés et leurs affiches de propagande d’entreprise, contribuent davantage à l’ambiance que l’exploration extérieure, plus générique dans son traitement visuel. La bande-son sobre installe une tension froide qui sert bien le ton général du jeu, sans chercher à en imposer davantage que ce que la mise en scène requiert.

Points forts

  • Un choix de faction d’entreprise plus riche qu’une simple classe
  • Une écriture dense, fidèle à l’héritage des Fallout originaux
  • Un combat tactique honnête, lisible malgré son exigence

Points faibles

  • Une direction artistique qui manque d’éclat visuel
  • Un rythme inégal, avec des passages administratifs longs
  • Un système de combat qui n’atteint jamais l’élégance des meilleurs du genre

Mon avis

Encased s’engage pleinement dans son héritage Fallout avec une écriture dense et un système de faction plus riche qu’une simple classe, porté par un combat tactique honnête qui n’atteint jamais tout à fait le meilleur du genre. Le choix de département a vraiment changé ma manière de lire chaque situation, bien plus que je ne l’attendais au départ.

L’écriture m’a agréablement surpris par son ton clinique et sa satire discrète du monde de l’entreprise : c’est rare de voir un post-apocalyptique traiter aussi sérieusement la bureaucratie comme sujet plutôt que comme simple décor.

Le système de combat, en revanche, ne m’a jamais vraiment surpris : il fait le travail sans éclat particulier, et je n’ai jamais ressenti la même excitation tactique que sur les meilleurs représentants du genre.

Certains passages administratifs m’ont clairement testé la patience, en particulier la gestion d’inventaire répétitive qui revient s’imposer bien trop souvent entre deux quêtes intéressantes.

La profondeur du système de compétences m’a récompensé sur la durée, même si j’ai mis du temps à en comprendre pleinement les implications : c’est un jeu qui demande de la patience avant de révéler tout son potentiel.

Un RPG solide, recommandé aux amateurs patients de décors post-apocalyptiques industriels, plus pour son écriture et son système de faction que pour son système de combat ou sa direction artistique. Les factions extérieures m’ont également surpris par leur cohérence propre, chacune apportant une lecture différente du même cataclysme, ce qui donne envie de relancer une partie sous une affiliation opposée.

Encased

Encased

Encased est un jeu de rôle isométrique moderne en solo, de science-fiction post-apocalyptique. Il s'agit d'exploration, d'aventures et de survie à l'intérieur d'un territoire verrouillé.Il s'inspire fortement des célèbres jeux de rôle isométriques de la fin des années 90 et du début des années 2000, mais vise non seulement à reproduire les aspects essentiels qui en ont fait des classiques incontournables, mais aussi à les améliorer et à évoluer davantage.Le joueur est un participant à un projet de recherche sur la technologie et les artefacts d'une civilisation disparue depuis longtemps. Les découvertes merveilleuses, les artefacts mystérieux et les anomalies dangereuses sont des compagnons constants de cette activité.

Sortie : 7 septembre 2021

Genres : Stratégie, Indé, RPG

Plateformes : Linux, PC (Microsoft Windows)

Durée moyenne : 40-60 h

Note du jeu : Encased

Dans Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG, un soldat en armure rouge brillante traîne son camarade blessé à travers un tunnel souterrain.Interface de création de personnage dans Encased RPG, montrant un homme en tenue orange avec un panneau de stats détaillé et des attributs de jeu.Une base souterraine futuriste rougeoyante dans Encased, un RPG de science-fiction post-apocalyptique en vue isométrique.
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Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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