Test du jeu Strangeland

Ajouter :

Strangeland est un point-and-click d’aventure et d’horreur psychologique, sorti le 25 mai 2021 sur PC, Mac et Linux (via Steam et GOG). Développé par Wormwood Studios, le studio derrière le culte Primordia, et édité par les spécialistes du genre Wadjet Eye Games, il vous réveille aux portes d’un carnaval cauchemardesque flottant dans une dimension parallèle. À peine arrivé, vous assistez à une scène glaçante : une femme aux cheveux d’or se jette dans un puits sans fond, encore et encore. Qui est-elle ? Que cache ce parc d’attractions hanté par une Chose Sombre tapie en son sommet ? Après près de dix ans de développement, Wormwood signe un jeu d’une rare intensité, placé sous le signe de l’identité, de la perte et de la rédemption. J’en suis ressorti remué, et c’est un immense compliment. Peu de jeux osent aborder frontalement des thématiques aussi lourdes sans sombrer dans le pathos facile, et c’est précisément ce numéro d’équilibriste que Strangeland réussit avec une élégance rare.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Qu'est-ce que Strangeland et quand est-il sorti ?Strangeland est un point-and-click d'aventure et d'horreur psychologique développé par Wormwood Studios et édité par Wadjet Eye Games. Le jeu est sorti le 25 mai 2021 sur PC, Mac et Linux via Steam et GOG. Il se déroule dans un carnaval cauchemardesque flottant dans une dimension parallèle et explore les thèmes de l'identité, de la perte et de la rédemption après près de dix ans de développement.
  • Quel est le gameplay de Strangeland ?Strangeland respecte les fondamentaux du point-and-click classique en proposant l'exploration du carnaval, des dialogues avec des créatures étranges, la collecte d'objets et la résolution d'énigmes. Le jeu se distingue par un excellent équilibre du level design : les puzzles sont intelligents et intégrés à la logique du monde sans absurdité gratuite. Un téléphone fournit des indices quand on bloque, et plusieurs énigmes acceptent des solutions multiples. La durée de jeu est d'environ 4 à 5 heures avec des fins multiples et un mode commentaire.
  • Quel est l'univers narratif de Strangeland ?Strangeland propose un univers surréaliste fascinant puisant dans la mythologie nordique, l'imagerie du carnaval malsain et l'étrangeté lynchienne de Twin Peaks. Le récit, écrit par Mark Yohalem, explore le deuil, la culpabilité et le doute de soi avec finesse, refusant les réponses faciles. Chaque personnage rencontré porte un fragment d'une vérité plus vaste. L'écriture est poétique et intelligente, portée par un doublage intégral de grande qualité, créant une œuvre qui résonne longtemps après la fin.
  • Comment sont les graphismes et l'ambiance sonore de Strangeland ?Strangeland utilise un pixel art détaillé et magnifiquement travaillé par Victor Pflug pour donner vie au carnaval cauchemardesque avec un sens du détail morbide saisissant. Chaque tableau regorge de richesses visuelles qui servent l'angoisse générale. L'ambiance sonore complète cette immersion en créant une expérience sensorielle cohérente au service de l'horreur psychologique et de l'atmosphère oppressante du jeu.

Un gameplay de point-and-click malin et accessible

Strangeland respecte les fondamentaux du point-and-click classique tout en gommant la plupart de ses travers historiques. On explore le carnaval, on dialogue avec ses créatures étranges, on ramasse des objets et on résout des dizaines d’énigmes pour progresser dans ce labyrinthe onirique. La grande réussite, c’est l’équilibre du level design : les puzzles sont retors, intelligents et parfaitement intégrés à la logique interne du monde, sans verser dans l’absurde gratuit qui plombait tant de classiques du genre. Wormwood a même eu la bonne idée d’intégrer un téléphone qui distille des indices quand on bloque, une béquille bienvenue qui fluidifie le tout sans le dénaturer. Plusieurs énigmes acceptent des solutions multiples, et la promesse de non-linéarité est tenue. L’inventaire, volontairement limité, évite l’écueil classique du point-and-click où l’on finit par combiner des dizaines d’objets au hasard faute de piste claire : ici, chaque élément ramassé trouve presque toujours sa place assez naturellement dans la résolution des énigmes suivantes. Les interactions avec le décor sont également commentées avec un vrai souci d’écriture, si bien qu’examiner un objet apparemment anodin livre souvent une réflexion ou un indice narratif plutôt qu’une simple description fonctionnelle, ce qui pousse à fouiller systématiquement chaque recoin du carnaval. Comptez environ quatre à cinq heures pour en voir le bout, mais la véritable richesse se révèle à la relecture, avec ses fins multiples et son mode commentaire. Ce genre d’ajout, généreux et assez rare dans la production indépendante, témoigne d’un vrai souci de prolonger le jeu au-delà d’une simple traversée unique du carnaval. C’est court, dense et remarquablement bien rythmé.

Capture d'écran de Strangeland : le personnage principal face à un puits sans fond dans un décor de carnaval cauchemardesque en pixel art
Capture in-game de Strangeland : le protagoniste face à une structure organique inquiétante dans un décor cauchemardesque en pixel art
Capture d'écran de Strangeland : une créature grotesque trônant sur un pentagramme dans une salle obscure et oppressante

Un univers surréaliste fascinant et profondément marquant

C’est ici que Strangeland atteint les sommets. L’univers, gorgé de symboles et de métaphores, puise dans la mythologie nordique, l’imagerie du carnaval malsain et l’étrangété lynchienne d’un Twin Peaks pour tisser un cauchemar d’une cohérence troublante. Chaque personnage rencontré, du scribe aveugle aux corbeaux énigmatiques, semble porter un fragment d’une vérité plus vaste, et leurs échanges avec la protagoniste distillent des bribes de sens qu’il appartient au joueur d’assembler lui-même progressivement. Le récit explore le deuil, la culpabilité et le doute de soi avec une finesse rare, refusant les réponses faciles et laissant le joueur déchiffrer ce qui relève du rêve, du traumatisme ou de la rédemption. L’écriture de Mark Yohalem est ciselante, poétique et terriblement intelligente, portée par un doublage intégral de grande qualité. Certaines répliques, en apparence anodines lors d’une première traversée du carnaval, prennent une tout autre résonance une fois le fin mot de l’histoire révélé, ce qui pousse naturellement à reconsidérer l’ensemble du parcours sous un jour différent. C’est le genre d’histoire qui continue de résonner longtemps après l’écran de fin, et qui invite à la relecture pour en saisir toutes les couches. Le carnaval lui-même fonctionne comme une métaphore filée du deuil, chaque attraction visitée correspondant à une étape distincte du cheminement intérieur du personnage, une construction symbolique remarquablement tenue de bout en bout. Une vraie œuvre, au sens fort du terme.

Graphismes et ambiance sonore : un pixel art au service de l’angoisse

Visuellement, Strangeland mise sur un pixel art détaillé et magnifiquement travaillé, signé Victor Pflug, qui donne vie à ce carnaval cauchemardesque avec un sens du détail morbide saisissant. Chaque tableau regorge d’éléments inquiétants, de créatures grotesques et de symboles à décrypter, dans une direction artistique d’une cohérence absolue. L’atmosphère visuelle, sombre et oppressante, sert parfaitement le propos. Les animations, économes mais toujours justes, savent créer des moments de malaise saisissants sans recourir à l’esbroufe technique, une sobriété qui sert paradoxalement l’intensité de certaines scènes clés. Mais c’est sans doute l’ambiance sonore qui achève de happer le joueur : la bande-son, faite de nappes anxiogènes et de sonorités dérangeantes, installe un malaise permanent, tandis que le doublage soigné donne une vraie chair aux habitants du parc. Le tout tourne sans le moindre accroc et profite d’une certification Steam Deck. La direction artistique sait aussi ménager quelques respirations visuelles au sein de cette noirceur générale, ce qui évite la lassitude et rend chaque nouveau tableau du carnaval aussi intrigant que le précédent. Techniquement modeste sur le papier, l’ensemble atteint une force évocatrice que bien des productions au budget colossal pourraient lui envier.

Points forts

  • Une écriture poétique et bouleversante, d’une rare profondeur
  • Un univers surréaliste fascinant et terriblement marquant
  • Des énigmes malignes, bien intégrées et jamais frustrantes
  • Un pixel art superbe et une ambiance sonore oppressante
  • Une vraie rejouabilité (fins multiples, mode commentaire)

Points faibles

  • Une durée de vie courte (quatre à cinq heures)
  • Un propos exigeant qui ne parlera pas à tout le monde
  • Une noirceur permanente parfois éprouvante

Mon avis

Strangeland est une petite merveille, de celles que seul un studio passionné comme Wormwood pouvait offrir. Derrière son enveloppe de point-and-click old-school se cache une œuvre d’une intelligence et d’une sensibilité remarquables, qui utilise le jeu vidéo comme un véritable outil d’introspection. L’écriture, l’ambiance et la cohérence de cet univers cauchemardesque en font un moment inoubliable, qui hante l’esprit bien après la dernière énigme. Oui, c’est court, oui, sa noirceur et son exigence thématique le réservent à un public averti, prêt à se laisser dérouter. Mais pour peu qu’on accepte de plonger dans ce carnaval de l’âme, on tient là l’un des plus beaux points-and-click de ces dernières années, digne héritier de Primordia. Un voyage troublant et magnifique, que je recommande chaudement à quiconque cherche une aventure qui ose dire quelque chose. Une réussite qui confirme tout le talent de ses auteurs. Rares sont les jeux qui parviennent à marier aussi étroitement leur système de jeu et leur propos : ici, chaque énigme résolue fait aussi progresser une réflexion plus vaste sur le deuil et l’acceptation, si bien que la mécanique et le sens ne font véritablement plus qu’un. Il faut saluer aussi la générosité du studio, qui propose plusieurs fins radicalement différentes selon les choix effectués, encourageant à revenir dans ce carnaval une seconde puis une troisième fois pour en explorer toutes les facettes. Peu de productions indépendantes de cette envergure osent une telle prise de risque narrative, et Wormwood Studios en sort grandi. On referme Strangeland avec la conviction d’avoir traversé quelque chose de rare, un jeu qui prend son propos au sérieux du premier au dernier instant.

Strangeland

Strangeland

Un jeu d'aventure en pointer-et-cliquer situé dans un carnaval morbide et surnaturel. Pris au piège dans le labyrinthe de votre propre esprit, trouvez l'espoir caché parmi les horreurs.

Sortie : 25 mai 2021

Genres : Point & Click, Horreur, Puzzle

Plateformes : Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Nintendo Switch

Durée moyenne : 4-5 h

Note du jeu : Strangeland

Capture d'écran 3 sur 3 du jeu Strangeland — test et critique sur RogueH24Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Strangeland — test et critique sur RogueH24Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Strangeland — test et critique sur RogueH24
8

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

Suggestions Les mieux notés de la rédaction

Laisser un commentaire

Donnez votre avis sur ce jeu

Un compte est gratuit et vous ouvre :

  • Noter les jeux et publier votre avis — +10 XP à chaque fois
  • Importer votre bibliothèque Steam dans votre backlog
  • Monter en rang et débloquer de vraies clés de jeu

Continuer avec Google Créer un compte J’ai déjà un compte