Test du jeu Thymesia
Thymesia est un action-RPG Soulslike sorti en 2022 sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch (version cloud), développé par OverBorder Studio et publié par Team17. Incarnez Corvus, un mystérieux guerrier masqué, dans un royaume ravagé par une peste alchimique, où vous combattez des créatures infectées tout en reconstituant vos souvenirs perdus. Développé par un studio relativement modeste par rapport aux géants habituels du genre, le titre a su se tailler une place respectable dans un marché déjà saturé de prétendants au trône laissé par FromSoftware.
- Sur quelles plateformes puis-je jouer à Thymesia ?Le jeu est disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch (en version cloud). Idéal pour les amateurs de Soulslike sur console next-gen ou PC gamer !
- Combien de temps faut-il pour terminer Thymesia ?Comptez environ 8 à 12 heures pour la campagne principale. Avec les quêtes secondaires et les différentes fins, vous pouvez facilement atteindre 15-20 heures de jeu. Un bon rapport qualité/prix pour les chasseurs de défis !
- Comment se caractérise le gameplay de Thymesia ?Un combat ultra dynamique qui mélange esquives, parades et attaques spéciales. Le système de blessures temporaires et permanentes vous oblige à une approche agressive et technique. Un vrai régal pour les fans de Bloodborne et Sekiro !
- Quel est ton verdict final sur Thymesia ?Un Soulslike ambitieux qui mise sur la vitesse et la technique. Malgré quelques imperfections, il offre une expérience de jeu nerveuse et gratifiante dans un univers gothique sombre. Un titre recommandé aux amateurs de défis exigeants !
Un Soulslike nerveux dans un monde de peste
Thymesia vous transporte dans le royaume déchu d’Hermes, où l’alchimie, autrefois source de grande prospérité, a fini par engendrer une peste dévastatrice. Vous incarnez Corvus, un guerrier amnésique à l’allure inquiétante de médecin de peste, chargé de découvrir la vérité cachée derrière cette terrible calamité. Ce Soulslike, ouvertement inspiré par Bloodborne et Sekiro, mise sur un combat rapide et agressif, avec une campagne de 8 à 12 heures environ. La rejouabilité repose sur les quêtes secondaires, les multiples fins et un arbre de talents personnalisable, réparti entre offensive, défense et capacités de vol qui permettent d’adapter Corvus à différents styles de jeu au fil de la progression. L’esthétique gothique, avec ses ruelles sombres et ses jardins sanglants, est particulièrement saisissante, mais une narration éparse et des niveaux labyrinthiques ternissent quelque peu l’expérience globale. Pour les fans de Soulslike, Thymesia offre un défi nerveux et stylé du début à la fin, mais manque quelque peu d’originalité et de finition sur la durée totale de l’aventure.



Un gameplay de combat fluide mais exigeant
Le gameplay de Thymesia repose sur un système de combat rapide et tactique, mêlant esquives, parades et attaques spéciales. Corvus utilise un sabre pour infliger des blessures temporaires (barre blanche) et une griffe pour des dégâts permanents (barre verte), forçant une approche agressive pour empêcher la régénération ennemie. Les plumes, lancées pour contrer les attaques critiques, et les armes de peste, volées aux ennemis (comme des épées jumelles ou un miasme), ajoutent de la variété, chacune apportant un moveset entièrement différent qui invite à renouveler régulièrement son approche du combat. Les boss, comme le magicien Odur ou le monstre Varg, demandent d’observer leurs patterns et de maîtriser les parades, offrant des combats mémorables mais inégaux selon les affrontements, certains se révélant nettement plus soignés dans leur mise en scène et leur difficulté que d’autres, sans qu’une progression claire n’explique toujours cet écart de qualité. Les quêtes secondaires, revisitant les trois zones principales avec des chemins alternatifs, prolongent l’aventure de 3 à 5 heures, en dévoilant des zones auparavant inaccessibles une fois certaines capacités de vol débloquées. En streaming, les duels frénétiques et les animations fluides captivent un public rapidement pris dans le rythme effréné des affrontements, mais les commandes parfois imprécises et les bugs (collisions, caméra) frustrent régulièrement. Les performances sont solides sur PS5 et Xbox Series (60 FPS, 1080p), mais le PC et la version Switch cloud souffrent encore de ralentissements occasionnels. Ce gameplay, nerveux et gratifiant, est le cœur véritable du jeu, mais demande une bonne dose de patience et de persévérance avant d’en saisir toutes les subtilités.
Un monde gothique à l’ambiance inégale
Le royaume déchu d’Hermes se compose de trois zones principales : une ville en ruines, une forteresse maritime imposante et le Royal Garden, un jardin alchimique baigné de sang. Chaque zone, bien que linéaire, est labyrinthique, avec des raccourcis et des secrets (notes, fragments), et certains passages ne se révèlent qu’après avoir vaincu un boss particulier et acquis la capacité correspondante. L’histoire, racontée via des notes éparses et une PNJ énigmatique à Philosopher’s Hill, explore la chute de l’alchimie et les souvenirs de Corvus, mais reste vague et peu engageante, contraignant les joueurs les plus curieux à reconstituer eux-mêmes une bonne partie du récit à partir de fragments disséminés dans les trois zones. Le Royal Garden, avec ses serres tordues et ses cavernes sanglantes, brille par son design, mais les autres zones, ternes et répétitives, manquent de caractère et de la même attention apportée aux détails, comme si le budget de production avait été concentré sur une poignée de séquences marquantes plutôt que réparti équitablement sur l’ensemble du jeu. En streaming, l’ambiance gothique et les ennemis cauchemardesques (mutants, chevaliers corrompus) impressionnent durablement un public friand de ce genre d’esthétique sombre, mais la navigation confuse et les ennemis mal visibles (faute d’éclairage) agacent. Les performances restent fluides sur consoles next-gen, mais des textures floues et des bugs visuels sur PC et Switch nuisent sensiblement à l’immersion recherchée. Ce monde, visuellement frappant mais limité dans son ambition globale, séduit finalement à moitié seulement.
Une direction artistique et sonore contrastée
Visuellement, Thymesia alterne entre l’éblouissant et le générique. Le Royal Garden, avec ses fleurs tordues et ses mares de sang, évoque Bloodborne, mais les autres zones, comme la ville en ruines, semblent fades avec des textures datées. Les animations de Corvus et des boss, fluides et stylées, contrastent avec des bugs visuels (ennemis flottants, pop-in), un écart de finition qui rappelle constamment au joueur les limites de production d’un studio encore relativement jeune dans l’industrie. La bande-son, avec ses thèmes cinématographiques et ses effets sonores (lames, grognements), renforce l’ambiance, mais manque de morceaux marquants et de doublage, ce dernier étant remplacé par de simples grognements et vocalises pour Corvus, comme dans plusieurs autres Soulslike du genre. Les performances techniques sont robustes sur PS5 et Xbox Series, avec des correctifs post-lancement améliorant sensiblement la stabilité générale, mais le PC et la Switch cloud souffrent encore de ralentissements et de flou de mouvement dans les affrontements les plus chargés en effets visuels. Cette direction artistique, parfois véritablement somptueuse, pâtit malheureusement de finitions inégales et d’un manque de variété sonore d’une zone à l’autre.
Points forts
- Combat fluide et tactique
- Système d’armes de peste innovant
- Royal Garden visuellement saisissant
- Boss variés et stimulants
- Personnalisation via l’arbre de talents
Points faibles
- Narration vague et peu engageante
- Niveaux labyrinthiques et ternes
- Bugs techniques (caméra, collisions)
- Ennemis peu variés hors boss
- Performances inégales sur PC et Switch
Mon avis
Thymesia est un Soulslike audacieux qui brille par son combat nerveux et son système d’armes de peste, offrant des duels tendus et stylés qui raviront les fans de Bloodborne et Sekiro. En streaming, les affrontements contre des boss comme Odur et les visuels gothiques du Royal Garden captivent, créant des moments électrisants qui font régulièrement réagir un public déjà conquis par l’esthétique sombre affichée à l’écran. Cependant, une narration décousue, des niveaux répétitifs et des bugs techniques freinent régulièrement l’élan, rendant l’expérience globale plutôt inégale d’une session à l’autre. Comparé à Lies of P, il est plus court et moins poli, mais son gameplay agressif et sa mécanique unique de vol des armes ennemies compensent largement cette différence d’échelle. À son prix (souvent en promotion à 9,99 €, contre 29,99 €), c’est un choix solide pour les amateurs de Soulslike sur PS5 ou Xbox Series, mais moins convaincant sur PC et Switch cloud. Un hommage vibrant aux Souls, mais qui manque d’âme propre, malgré des qualités indéniables qui méritent d’être découvertes par les amateurs du genre les plus curieux.

Thymesia
Thymesia est un action-RPG éprouvant avec un combat rapide et un système complexe d'armes de peste. Dans un royaume où la mort se propage, incarnez un personnage mystérieux connu sous le nom de code « Corvus ». Prédatez vos ennemis, maîtrisez le pouvoir de la maladie et découvrez la vérité dans vos propres souvenirs.
Sortie : 18 août 2022
Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Durée moyenne : 7 h
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