Test du jeu Source of Madness

Ajouter :

Source of Madness est un roguelike d’action lovecraftien développé par Carry Castle et publié par Thunderful Games, sorti le 11 mai 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch. Vous y incarnez un acolyte armé de sorts qui traverse les Terres Sanglantes, un monde chaotique infesté de créatures générées procéduralement par l’IA. La particularité majeure de Source of Madness : aucune créature ne ressemble à une autre, chaque monstre étant unique et généré aléatoirement. Un concept ambitieux qui en fait l’un des roguelikes les plus originaux visuellement de ces dernières années.Le roguelike est sans doute le genre le plus saturé de la décennie, et la plupart des nouveaux venus se contentent d’y ajouter une variation de plus sur des règles connues : une arme inédite, un modificateur de run, une salle bonus. Carry Castle a choisi de déplacer le problème ailleurs — non pas dans les règles, mais dans ce que l’on affronte. Confier la conception des monstres à une machine plutôt qu’à un artiste est une idée qui peut aussi bien produire une merveille qu’une bouillie informe, et c’est précisément ce que ce test se propose de trancher.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Qu'est-ce qui rend Source of Madness unique par rapport aux autres roguelikes ?La particularité majeure de Source of Madness est que chaque créature est générée de manière unique par une IA. Aucun monstre ne ressemble à un autre, ce qui crée une expérience imprévisible et genuinement inquiétante. C'est l'un des roguelikes les plus visuellement originaux et perturbants du marché, combinant cette génération procédurale avec un univers lovecraftien saisissant.
  • Quel type de gameplay propose Source of Madness ?Source of Madness est un roguelike d'action en 2D frénétique où vous incarnez un acolyte armé de sorts. Vous lancez des sorts à la souris sur des créatures abyssales qui vous attaquent de tous les angles. Le jeu offre un système de customisation des sorts profond via un arbre de magie et des reliques, permettant de créer des builds variés. La difficulté est exigeante et volontairement déséquilibrée.
  • Sur quelles plateformes et à quelle date Source of Madness est-il sorti ?Source of Madness a été développé par Carry Castle et publié par Thunderful Games. Le jeu est sorti le 11 mai 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch, offrant une large accessibilité aux joueurs.
  • Quel est le point faible potentiel de Source of Madness ?Bien que le caractère chaotique et imprévisible des combats soit une force majeure, il peut aussi frustrer certains joueurs en quête de lisibilité de l'action. Le gameplay volontairement déséquilibré et chaotique, bien qu'original, n'est pas adapté à tous les goûts et peut rendre les combats difficiles à suivre visuellement.

Un gameplay roguelike d’action frénétique et chaotique

Source of Madness propose un gameplay roguelike en 2D où vous lancez des sorts à la souris sur des créatures abyssales qui déferlent depuis tous les angles, créant des affrontements frénétiques et intenses. La customisation des sorts, via un système d’arbre de magie profond et les reliques récupérées au fil des runs, offre une vraie profondeur de build qui pousse à l’expérimentation à chaque nouvelle partie. On peut ainsi combiner différentes branches magiques pour créer des synergies surprenantes, donnant l’impression que chaque run est une construction unique et personnelle.La difficulté est particulièrement exigeante, et les créatures — générées de manière procédurale — sont à la fois uniques et imprévisibles, ce qui donne au jeu une dimension roguelike vraiment à part. Contrairement à d’autres titres du genre où les ennemis suivent des schémas bien définis et apprenables, ici chaque rencontre peut prendre une tournure inattendue, ce qui maintient une tension constante et renouvelle l’expérience de jeu en permanence.Toutefois, le caractère chaotique des combats peut également frustrer ceux qui cherchent une lisibilité claire de l’action à l’écran. Entre les effets visuels des sorts, les mouvements erratiques des ennemis et la densité des situations, il peut être difficile de comprendre ce qui se passe réellement, notamment pour les joueurs moins habitués au genre. C’est volontairement déséquilibré et imprévisible, ce qui constitue une force indéniable pour les amateurs de chaos maîtrisé, mais peut représenter une vraie faiblesse pour ceux qui préfèrent une approche plus tactique et lisible. En définitive, Source of Madness s’adresse avant tout à un public prêt à embrasser l’anarchie comme philosophie de jeu.La structure des parties suit la grammaire habituelle du genre : on part, on tombe, on recommence un peu mieux armé. Ce qui change ici, c’est la nature de ce que l’on emporte d’une run à l’autre. Le savoir accumulé ne porte pas sur les schémas d’attaque des ennemis, puisqu’il n’y en a pas deux pareils, mais sur la lecture des silhouettes : on apprend à deviner, au nombre de pattes et à la façon dont une masse se déplace, si la chose qui arrive va charger, ramper ou rester à distance. C’est un apprentissage plus flou que celui d’un roguelike classique, et plus lent, mais il finit par payer. L’arbre de magie joue de son côté le rôle de filet : il donne la sensation de progresser même quand la run s’achève mal, ce qui est indispensable dans un jeu qui n’a aucune intention de laisser passer les débutants.

Capture d'écran de Source of Madness : l'acolyte en rouge lance des sorts lumineux dans un décor gothique sombre et détaillé
Capture d'écran de Source of Madness : l'acolyte lance un sort lumineux sur un pont gothique, entouré de créatures tentaculaires générées procéduralement
Capture d'écran de Source of Madness : l'acolyte affronte le boss World Worm, une créature tentaculaire massive générée par IA, dans un environnement sombre et gothique

Un univers lovecraftien procédural d’une originalité folle

L’univers de Source of Madness constitue sans conteste son atout le plus singulier et le plus mémorable : chaque créature est intégralement générée par intelligence artificielle, produisant des monstres tentaculaires, asymétriques et véritablement inquiétants qui n’existent nulle part ailleurs et ne se répèteront jamais exactement de la même façon. Cette approche procédurale appliquée à la conception artistique donne naissance à des entités organiques et difformes, dont les silhouettes improbables et les mouvements erratiques provoquent un sentiment de malaise profondément ancré. Les environnements sombres et gothiques, baignés dans des teintes de sang et d’obscurité, accentuent l’atmosphère lovecraftienne avec une efficacité redoutable, plongeant le joueur dans un monde où la raison semble constamment sur le point de vaciller. Chaque recoin des décors transpire l’horreur cosmique, évoquant irrésistiblement les écrits de H.P. Lovecraft et l’idée d’une humanité dépassée par des forces qui la surpassent infiniment. Le lore, distillé progressivement au fil des parties et des découvertes, enrichit un monde à l’identité forte et cohérente, révélant peu à peu les contours d’une mythologie aussi dense qu’oppressante. Loin d’être superficiel, cet arrière-plan narratif donne du sens aux errances du joueur et renforce l’immersion dans cet univers cauchemardesque. C’est indéniablement l’un des roguelikes les plus visuellement originaux et les plus sincèrement inquiétants disponibles sur le marché aujourd’hui, une œuvre qui s’impose autant comme une expérience artistique que comme un jeu vidéo à part entière.

Graphismes et son : lovecraftien procédural saisissant

La génération procédurale des créatures par IA produit des résultats visuellement fascinants et souvent profondément perturbants — chaque rencontre devient une expérience unique, les formes organiques et contre-nature des entités semblant surgir d’un cauchemar impossible à anticiper. Cette imprévisibilité renforce considérablement l’horreur, puisque le joueur ne peut jamais vraiment se préparer à ce qu’il va affronter. Les environnements, sombres et détaillés, amplifient le sentiment de désolation cosmique avec une remarquable efficacité : chaque couloir, chaque salle abandonnée regorge de détails soigneusement travaillés qui racontent une histoire de déclin et d’abandon, invitant le joueur à imaginer ce qui a bien pu se passer avant son arrivée. La bande-son atmosphérique et anxiogène sert parfaitement l’ambiance lovecraftienne, alternant entre de longs silences oppressants et des nappes sonores dissonantes qui instillent un malaise profond et persistant, même dans les moments d’accalmie. Les compositions semblent puiser directement dans les thèmes de l’inconnu et de l’indicible chers à Lovecraft. Techniquement solide sur toutes les plateformes, le titre se distingue par une optimisation soignée qui garantit une expérience fluide et cohérente, que l’on joue sur PC, console ou autre support, sans que les performances ne viennent briser l’immersion si minutieusement construite.

Points forts

  • Des créatures générées par IA, uniques et saisissantes visuellement
  • Un univers lovecraftien d’une atmosphère exceptionnelle
  • Un système de sorts et de builds profond
  • Disponible sur toutes les plateformes

Points faibles

  • Chaos visuel parfois écrasant, lisibilité des combats limitée
  • Difficulté très abrupte qui peut décourager

Mon avis

Source of Madness est un roguelike lovecraftien véritablement à part, porté par une idée géniale et fondamentalement différente de tout ce qu’on a pu voir dans le genre — des créatures procédurales générées par intelligence artificielle — qui en fait l’un des jeux visuellement les plus originaux et imprévisibles du marché. Chaque run propose des monstres que personne d’autre n’a jamais affrontés, des formes tentaculaires et organiques qui semblent tout droit sorties des cauchemars de Lovecraft lui-même, redessinées à l’infini par un algorithme aussi créatif qu’imprévisible. L’ambiance est tout simplement exceptionnelle, portée par une direction artistique sombre et viscérale qui plonge le joueur dans une atmosphère d’horreur cosmique permanente. Les builds sont profondément satisfaisants à construire et à optimiser, offrant une vraie profondeur stratégique au fil des parties. L’expérience globale est réellement unique, difficile à comparer à quoi que ce soit d’autre dans le paysage vidéoludique actuel.Cependant, cette originalité a un prix. Le chaos des combats, souvent frénétique et peu lisible, peut rapidement devenir source de frustration, et la difficulté abrupte — qui ne laisse guère de place à l’apprentissage en douceur — le réserve clairement aux joueurs prêts à investir le temps et la patience nécessaires pour percer ses mécaniques. Les premières heures peuvent ainsi décourager ceux qui s’attendent à une courbe de progression plus accessible. Une véritable pépite d’originalité, donc, pas pour tout le monde, mais indéniablement remarquable et mémorable dans sa catégorie.Il faut ajouter une réserve que le concept lui-même porte en germe. Un monstre dessiné par un artiste est pensé pour être lu : sa silhouette annonce son comportement, sa couleur signale son danger. Un monstre assemblé par un algorithme n’a pas cette politesse, et c’est exactement ce qui fait à la fois la réussite artistique du titre et son inconfort manette en main. Les deux faces sont indissociables : on ne peut pas réclamer des créatures inédites à chaque partie et exiger dans le même mouvement qu’elles obéissent à une grammaire visuelle apprise. Source of Madness assume ce marché, et le joueur doit le signer en connaissance de cause. Ceux qui l’acceptent tiennent là une expérience qu’aucun autre roguelike ne leur donnera ; les autres feront mieux de se tourner vers des titres plus lisibles, sans avoir le sentiment d’être passés à côté de quelque chose d’essentiel.

Source of Madness

Source of Madness

Source of Madness est un roguelite d'action sombre en vue de côté situé dans un monde tordu inspiré par Lovecraft, alimenté par la génération procédurale et l'apprentissage automatique par IA. Incarnez un nouvel Acolyte qui se lance dans une odyssée cauchemardesque.

Sortie : 11 mai 2022

Genres : Roguelike, Enquête, Horreur

Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch

Durée moyenne : 10-15 h

Note du jeu : Source of Madness

Capture d'écran 3 sur 3 du jeu Source of Madness — test et critique sur RogueH24Capture d'écran 2 sur 3 du jeu Source of Madness — test et critique sur RogueH24Capture d'écran 1 sur 3 du jeu Source of Madness — test et critique sur RogueH24
6

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

Suggestions Les mieux notés de la rédaction

Laisser un commentaire

Donnez votre avis sur ce jeu

Un compte est gratuit et vous ouvre :

  • Noter les jeux et publier votre avis — +10 XP à chaque fois
  • Importer votre bibliothèque Steam dans votre backlog
  • Monter en rang et débloquer de vraies clés de jeu

Continuer avec Google Créer un compte J’ai déjà un compte