Test du jeu Dolmen
Dolmen est un action-RPG souls-like de science-fiction développé par le studio brésilien Massive Work Studio et publié par Prime Matter, sorti le 20 mai 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series. Vous incarnez un mineur-soldat envoyé sur la planète Revion Prime pour récupérer des cristaux Dolmen aux propriétés quantiques capables de révolutionner les voyages spatiaux. L’ambiance mélange l’horror cosmique lovecraftien, la SF brutale et le gameplay punitif exigeant des souls-like. Le titre est ambitieux pour un studio indépendant, mais souffre de lacunes évidentes face à ses mastodontes d’inspiration.
- Qu'est-ce que Dolmen et sur quelles plateformes est-il disponible ?Dolmen est un action-RPG souls-like de science-fiction développé par le studio brésilien Massive Work Studio et publié par Prime Matter. Le jeu est sorti le 20 mai 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series. Vous incarnez un mineur-soldat envoyé sur la planète Revion Prime pour récupérer des cristaux Dolmen aux propriétés quantiques révolutionnaires pour les voyages spatiaux.
- Quel est le système de mécanique unique de Dolmen ?Dolmen se distingue par son système d'énergie double original qui alimente à la fois les capacités élémentaires et la restauration de santé. Ce système force les joueurs à faire des choix tactiques permanents sur la gestion de leurs ressources. Les armes hybrides fusionnent le combat rapproché avec des capacités élémentaires de science-fiction, apportant une grande variété au gameplay.
- Quel est le point fort principal de Dolmen en termes d'univers ?L'univers SF lovecraftien de Dolmen est sa vraie force. La planète Revion Prime, avec sa contamination cosmique et ses créatures abyssales dérangeantes, dégage une atmosphère genuinement inquiétante et originale dans le paysage des souls-like. Le worldbuilding SF-horror possède du cachet et des idées intéressantes, bien que la narration reste sous-exploitée et distillée principalement par des notes et objets.
- Quels sont les principaux défauts de Dolmen ?Malgré ses ambitions, Dolmen souffre de lacunes évidentes : animations rigides, hitboxes douteuses, intelligence artificielle ennemie limitée et niveaux peu inspirés. Le game design fonctionne mais reste loin de la qualité de ses inspirations directes comme Dark Souls. C'est un souls-like fonctionnel pour un studio indépendant, mais qui ne rivalise pas avec les mastodontes du genre.
- Un gameplay souls-like SF avec un système d’énergie original
- Un univers SF lovecraftien ambitieux, narration étiolée
- Graphismes et son : une réalisation honorable pour un studio indé
- Massive Work Studio, un pari brésilien sur un genre encore peu représenté hors des géants du secteur
- Le système d’énergie double, l’idée mécanique la plus aboutie du titre
- La fusion SF-horreur cosmique, une combinaison thématique encore peu exploitée dans le genre
- Un rappel utile : l’exigence du souls-like ne pardonne aucune approximation technique
- Points forts
- Points faibles
- Mon avis
- Dolmen
Un gameplay souls-like SF avec un système d’énergie original
Dolmen reprend les fondamentaux des souls-like : exploration prudente, combats en un contre un exigeants, mort punitive et progression par acquisition de stat. Sa particularité est son système d’énergie double qui alimente à la fois les capacités élémentaires et la restauration de santé, vous forçant à faire des choix tactiques permanents. Les armes hybrides fusionnant mêlée et capacités élémentaires SF apportent de la variété. L’arsenal, bien que limité en nombre comparé aux mastodontes du genre, compense partiellement par la possibilité de modifier chaque arme avec des modules qui altèrent son type de dégâts élémentaire, offrant une certaine souplesse d’adaptation face aux différents types d’ennemis rencontrés. Mais le game design souffre de problèmes réels : animations rigides, hitboxes parfois douteuses, IA ennemie limitée et niveaux peu inspirés. C’est un souls-like fonctionnel, loin de la qualité de ses inspirations directes.



Un univers SF lovecraftien ambitieux, narration étiolée
L’univers de Dolmen est sa vraie force : la planète Revion Prime, sa contamination cosmique omniprésente et ses créatures abyssales dérangeantes dégagent une atmosphère genuinement inquiétante et originale dans le paysage souls-like. Le worldbuilding SF-horror a du cachet et des idées intéressantes. La narration en revanche reste très en retrait, distillée par des notes et objets, sans vraie mise en scène. Le potentiel de l’univers est réel mais sous-exploité.
Graphismes et son : une réalisation honorable pour un studio indé
Dolmen offre une réalisation visuelle correcte pour un petit studio : les environnements SF-organiques de Revion Prime ont une identité réelle, les créatures sont bien conçues. Les performances sur PC sont satisfaisantes. La bande-son atmosphérique et tendue sert bien l’ambiance. On reste loin des standards AAA, mais l’effort est visible et appréciable.
Massive Work Studio, un pari brésilien sur un genre encore peu représenté hors des géants du secteur
Le souls-like reste un genre qui exige une précision d’exécution redoutable, où le moindre déséquilibre dans le timing des animations ou la lecture des hitboxes peut suffire à ruiner la confiance du joueur dans l’équité du système de combat. S’attaquer à ce genre avec les ressources d’un studio indépendant brésilien, loin des moyens colossaux d’un FromSoftware, constitue en soi un pari commercial et créatif audacieux, qui mérite d’être reconnu indépendamment du résultat final obtenu.
Cette dimension de pari risqué explique en grande partie l’indulgence relative dont Dolmen a bénéficié auprès d’une partie de la communauté des amateurs du genre, qui reconnaissent volontiers la valeur d’une tentative honnête même imparfaite, face à l’alternative d’un marché du souls-like qui resterait exclusivement l’apanage de quelques studios japonais déjà établis.
Le système d’énergie double, l’idée mécanique la plus aboutie du titre
Parmi les nombreux systèmes empruntés ou réinventés par Dolmen, celui de l’énergie double partagée entre capacités élémentaires et restauration de santé se distingue clairement comme l’apport mécanique le plus abouti et le plus personnel du titre. Ce choix de conception oblige le joueur à des arbitrages constants entre attaque offensive et prudence défensive, une tension qui recrée à sa manière l’exigence de gestion de ressources caractéristique du genre souls-like, sans se contenter de copier servilement le système d’endurance popularisé par ses modèles.
Cette innovation, aussi modeste soit-elle à l’échelle du genre, démontre que Massive Work Studio ne s’est pas contenté de reproduire mécaniquement une formule éprouvée, mais a cherché à y apporter sa propre touche, même si l’exécution globale du titre peine ailleurs à atteindre le même niveau d’ambition que cette trouvaille isolée.
La fusion SF-horreur cosmique, une combinaison thématique encore peu exploitée dans le genre
La majorité des souls-like s’inscrivent dans un registre médiéval-fantastique désormais bien balisé par le genre, laissant relativement peu de place à des univers de science-fiction pure teintés d’horreur cosmique lovecraftienne. Dolmen occupe ainsi un créneau thématique encore relativement dégagé, où la contamination quantique et les créatures abyssales de Revion Prime offrent une iconographie visuelle distincte des donjons et châteaux en ruine habituels du genre.
Ce positionnement singulier, même s’il ne suffit pas à lui seul à compenser les lacunes techniques relevées plus haut, mérite d’être salué comme une tentative de renouvellement thématique dans un genre qui a parfois tendance à se répéter esthétiquement d’un titre à l’autre, quitte à ce que l’exécution ne soit pas encore à la hauteur de l’ambition affichée.
Un rappel utile : l’exigence du souls-like ne pardonne aucune approximation technique
Le cas de Dolmen illustre avec une clarté presque pédagogique pourquoi le genre souls-like reste l’un des plus impitoyables envers les imperfections techniques : un système de combat qui repose entièrement sur la précision du timing et la lisibilité des hitboxes ne tolère aucune approximation, contrairement à d’autres genres où une animation légèrement rigide ou une collision imprécise passerait presque inaperçue. Ici, chaque défaut technique se traduit immédiatement par une frustration ressentie par le joueur, qui associe instinctivement toute mort injuste à un défaut du jeu plutôt qu’à sa propre erreur.
Cette exigence particulière du genre explique pourquoi si peu de studios indépendants s’y aventurent avec succès : la marge d’erreur technique acceptable y est nettement plus faible que dans la plupart des autres catégories de jeux d’action, où un léger flou dans les sensations de combat reste généralement pardonné par les joueurs les moins exigeants.
Points forts
- Un univers SF-lovecraftien original et atmosphérique
- Un système d’énergie qui force des choix tactiques intéressants
- Un effort réel pour un studio indépendant
Points faibles
- Animations rigides, hitboxes douteuses
- Level design peu inspiré, ennemis inégaux
- Très loin de la qualité d’un Dark Souls ou Elden Ring
Mon avis
Dolmen est un souls-like SF courageux, né d’une passion réelle pour le genre et d’un univers qui a de vraies idées. Mais il ne peut s’empêcher de souffrir de la comparaison avec ses inspirations : les finitions, le game design et les animations peinent à convaincre les joueurs aguerris du genre. Pour les curieux qui cherchent une ambiance SF-horror punk et acceptent ses lacunes, c’est une expérience imparfaite mais intéressante. Pour les autres, mieux vaut s’en tenir aux maîtres du genre.
Ce qui reste finalement le plus marquant en refermant Dolmen, c’est cette impression tenace d’un potentiel réel gâché par un manque de moyens pour polir l’exécution jusqu’au niveau attendu par les vétérans du genre. Un studio à surveiller malgré tout, tant l’ambition créative affichée ici mérite d’être suivie sur ses prochains projets.
Reste à espérer que les prochaines productions du studio bénéficient de moyens plus conséquents pour transformer ces belles idées en une expérience réellement à la hauteur des références qui l’ont inspirée. En l’état, Dolmen se destine avant tout aux amateurs du genre curieux de voir comment ses codes se transposent dans un habillage de science-fiction, plutôt qu’à ceux qui découvriraient le souls-like pour la première fois avec ce titre.

Dolmen
Dolmen est un jeu d'action avec des éléments RPG, où les pires craintes du joueur se retournent contre lui, découvrant le monde extraterrestre aberrant de Revion Prime. La science-fiction et l'horreur cosmique se mélangent dans une expérience de jeu captivante !
Sortie : 20 mai 2022
Genres : Coopératif, Multijoueur, RPG
Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One
Durée moyenne : 12-15 h
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