Undying Lantern est un action-RPG indépendant aux fortes inspirations Souls-like, proposé sur PC (Steam), développé par un chauq element en blockgutenberg petit studio indé qui assume pleinement ses références. Dans le monde de dark fantasy de Zagrat, vous incarnez un Haunter, sorte de chasseur chargé de traquer des criminels surnaturels en fuite grâce à un pouvoir lié à la lumière : la Luminancy. Votre lanterne est à la fois votre arme, votre bouclier et votre fil d’Ariane. Le concept a du cachet, et la promesse d’un Souls-like centré sur la gestion de la lumière avait de quoi titiller la curiosité. Le résultat est honnête, parfois inspiré, mais aussi marqué par les limites d’une production modeste.
- Qu'est-ce qu'Undying Lantern et sur quelles plateformes est-il disponible ?Undying Lantern est un action-RPG indépendant aux fortes inspirations Souls-like développé par un petit studio indé. Le jeu est disponible sur PC via Steam. Il propose une expérience de dark fantasy où vous incarnez un Haunter, un chasseur chargé de traquer des criminels surnaturels grâce à un pouvoir lié à la lumière appelé Luminancy.
- Quel est le rôle central de la lanterne dans le gameplay ?La lanterne est le cœur du jeu : elle repousse les ténèbres, révèle les chemins, affaiblit certains ennemis et doit être maîtrisée pour exploiter les faiblesses de chaque cible. Elle sert à la fois d'arme, de bouclier et de fil d'Ariane, dictant l'ensemble du gameplay et des combats Souls-like.
- Quels sont les points faibles du jeu selon la critique ?Le jeu souffre de plusieurs limitations : certaines hitbox sont approximatives, le feeling des armes manque de punch, le level design peine à créer des moments marquants avec trop de couloirs sombres similaires, et la narration reste discrète sans la richesse de lore des grands Souls-like. Des baisses de framerate et des temps de chargement longs rappellent aussi le budget limité.
- Quels sont les points forts d'Undying Lantern ?Le concept original de la lanterne comme ressource centrale est le principal atout du jeu. Les jeux de lumière dynamiques et le parti pris minimaliste offrent une véritable identité visuelle. L'ambiance ténébreuse et la charge symbolique du concept fonctionnent bien, créant une mélancolie convaincante soutenue par une bande-son atmosphérique appropriée.
Un gameplay Souls-like centré sur la lumière
Le cœur du jeu repose sur une bonne idée : votre lanterne dicte tout. Elle repousse les ténèbres, révèle les chemins, affaiblit certains ennemis, mais demande d’être maîtrisée pour exploiter les faiblesses de chaque cible. Les combats reprennent la grammaire classique du Souls-like : esquive, endurance, attaques mesurées, exploration prudente de lieux mystérieux. C’est solide, parfois exigeant, mais il manque ce petit supplément de précision et de lisibilité qui sépare les bons émules des grands. Certaines hitbox sont approximatives, et le feeling des armes manque de patate. On sent l’ambition, mais l’exécution reste en deçà.



Un univers sombre qui manque parfois de relief
L’ambiance ténébreuse fonctionne plutôt bien : ce monde étouffé par l’obscurité dégage une vraie mélancolie, et l’idée de la lanterne comme unique rempart contre le néant a une charge symbolique réussie. L’univers du code des Haunters et de la Luminancy intrigue. Le souci, c’est que la direction artistique, bien qu’atmosphérique, finit par tourner en rond : trop de couloirs sombres se ressemblent, et le level design peine à créer des moments vraiment marquants. La narration reste discrète, distillée à la manière des Souls, mais sans la richesse de lore qui récompense l’exploration chez les maîtres du genre. On avance, on apprécie l’atmosphère, mais on retient peu.
Graphismes et ambiance sonore : une atmosphère convaincante
Techniquement, Undying Lantern joue intelligemment de l’obscurité pour masquer ses moyens limités. Les jeux de lumière dynamiques de la lanterne sont le vrai point fort visuel : voir le halo repousser les ombres procure de bonnes sensations, et le parti pris minimaliste donne une vraie identité. La bande-son, faite de nappes sombres et minimalistes, soutient correctement l’ambiance sans jamais marquer durablement. Quelques baisses de framerate et des temps de chargement un peu longs viennent rappeler qu’on est face à une production indé à budget serré. Rien de rédhibitoire, mais le polish général aurait gagné à être poussé plus loin.
Points forts
- Concept de la lanterne comme ressource centrale, original
- Atmosphère ténébreuse et mélancolique réussie
- Jeux de lumière dynamiques convaincants
- Direction artistique minimaliste avec une vraie identité
- Difficulté exigeante qui parlera aux amateurs du genre
Points faibles
- Combats au feeling perfectible (hitbox, impact des armes)
- Level design répétitif, environnements trop similaires
- Lore peu développé pour un Souls-like
- Soucis techniques (framerate, chargements)
Mon avis
Undying Lantern est un Souls-like indé sympathique qui part d’une idée maline : faire de la gestion de la lumière le pilier de toute l’expérience. Quand le halo de la lanterne repousse les ténèbres et révèle un chemin, le jeu touche à quelque chose de vraiment prenant. Mais il faut être lucide : l’exécution n’est pas à la hauteur de l’ambition. Les combats manquent de finition, les environnements se répètent, et la technique trahit un budget limité. Pour les amateurs du genre en quête d’une expérience indé atmosphérique et pas trop chère, il y a de quoi passer un moment correct. Mais ceux qui cherchent la précision et la profondeur des références resteront sur leur faim. Un effort louable, qui méritait un peu plus de temps au four pour vraiment briller.
Popularité & Engagement

Undying Lantern
Undying Lantern is a third-person action game where your goal is to subdue otherworldly criminals who are on the run. Locate them by exploring mysterious locations and overcome their challenges by mastering the lantern's powers and understanding their weaknesses.
Sortie : 27 mai 2022
Plateformes : PC (Microsoft Windows)
Durée moyenne : 8-10 h






