Test du jeu Halo Infinite

Ajouter :

Halo Infinite est un jeu de tir à la première personne développé par 343 Industries et publié par Xbox Game Studios, sorti en décembre 2021 sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S. Sixième jeu principal de la saga Halo, il ramène le Master Chief dans une mission de survie sur le Zeta Halo contre les Banished. La campagne solo open-world et le multijoueur free-to-play constituent les deux piliers d’un jeu ambitieux qui divise les fans de la licence.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Quand Halo Infinite est-il sorti et sur quelles plateformes ?Halo Infinite est sorti en décembre 2021 sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S. C'est le sixième jeu principal de la saga Halo, développé par 343 Industries et publié par Xbox Game Studios.
  • Quel est le rôle du grappin dans le gameplay de Halo Infinite ?Le grappin est une mécanique innovante qui change la donne en offrant une nouvelle liberté de mouvement. Il permet aux joueurs de se déplacer différemment dans le sandbox de combat et l'open world du Zeta Halo, tout en conservant le gameplay FPS classique de la saga.
  • Le multijoueur de Halo Infinite est-il gratuit ?Oui, le multijoueur de Halo Infinite est free-to-play et constitue l'un des deux piliers du jeu. Il offre un excellent gameplay de base, bien que son système de progression par saison divise les joueurs.
  • Quelle est la principale critique concernant la campagne de Halo Infinite ?La campagne solo open-world est considérée comme trop courte par rapport aux ambitions du jeu. Bien que l'univers du Zeta Halo soit vaste et agréable à explorer avec ses avant-postes à libérer, la durée de vie de la campagne reste décevante pour les joueurs exigeants.

Un gameplay FPS classique Halo avec grappin et open world

Halo Infinite réussit le pari de renouer avec les sensations classiques qui ont fait la réputation de la saga : un combat sandbox ouvert qui encourage la créativité tactique, des ennemis intelligents capables de s’adapter à vos approches et de réagir de manière cohérente à vos tactiques, un arsenal soigneusement conçu qui offre à chaque arme une identité propre, et une maniabilité caractéristique qui donne immédiatement l’impression de tenir un vrai Halo entre les mains. Chaque affrontement devient une sorte de puzzle dynamique où l’improvisation est récompensée. L’IA ennemie, capable de se replier tactiquement ou de contourner le joueur pour l’attaquer de flanc, force à rester constamment sur ses gardes plutôt qu’à foncer tête baissée.Le grappin constitue sans doute la grande nouveauté de cet opus et change véritablement la donne : il offre une liberté de mouvement inédite dans la franchise, permettant de traverser les environnements avec une fluidité surprenante, de s’accrocher à des véhicules ennemis ou encore de récupérer des armes à distance. Son intégration dans les combats ouvre des possibilités tactiques que les joueurs expérimentés sauront exploiter à leur avantage, que ce soit pour fuir un engagement mal engagé ou pour prendre l’ascendant en surprenant l’adversaire par une approche verticale.L’open world du Zeta Halo est agréable à parcourir, avec ses paysages variés et ses horizons généreux. Les avant-postes à libérer apportent un sentiment de progression satisfaisant, tandis que les secrets disséminés aux quatre coins de la carte récompensent les explorateurs curieux avec des éléments de lore et des équipements supplémentaires. L’ambiance générale, entre jungle dense et structures Forerunner mystérieuses, contribue à rendre l’exploration sincèrement plaisante.Le multijoueur free-to-play est excellent dans son gameplay de base, retrouvant l’équilibre et la lisibilité qui ont toujours distingué la série. Les modes classiques sont bien représentés et les affrontements restent intenses et nerveux. Cependant, son système de progression lié aux saisons divise la communauté : certains joueurs apprécient le rythme imposé, tandis que d’autres le jugent trop lent ou trop orienté vers les achats optionnels. Enfin, la campagne, bien que narrative et émotionnellement engageante, pourra sembler trop courte pour les joueurs les plus ambitieux du genre, qui auraient souhaité encore plus de contenu principal à se mettre sous la dent.

Vue à la première personne du multijoueur de Halo Infinite : le joueur tient un fusil d'assaut dans une ruelle urbaine aux bâtiments ocre
Artwork officiel de Halo Infinite : des soldats face à des structures Forerunner en anneau sur le Zeta Halo, avec montagnes et lac en arrière-plan
Capture de la campagne de Halo Infinite montrant le Zeta Halo avec sa courbure caractéristique, des vaisseaux en vol et un paysage ouvert boisé et montagneux

Le retour de Master Chief dans un univers remis à plat

Halo Infinite tente de renouveler la saga en revenant aux fondamentaux après les épisodes 4 et 5 controversés, qui avaient divisé la communauté des fans en s’éloignant trop de l’essence originelle de la franchise. Le pari était risqué, mais globalement réussi. L’univers Zeta Halo est vaste et mystérieux, offrant une structure semi-ouverte qui invite à l’exploration et redonne au joueur ce sentiment de liberté et de découverte propre aux meilleurs épisodes de la série. Les environnements variés, entre forêts denses, ruines forerunners et avant-postes ennemis, contribuent à enrichir cette sensation d’aventure. Le retour de l’Arme, l’IA compagne du Master Chief, est particulièrement touchant : sa relation avec le Spartan s’avère sincère et bien écrite, rappelant par moments la complicité mémorable entre le Chief et Cortana dans les premiers opus. Le scénario reste classique dans sa forme, sans bouleversements narratifs majeurs, mais l’atmosphère d’aventure spatiale est bien retrouvée, avec cette tension permanente entre l’humanité et les forces des Bannis qui maintient l’intérêt tout au long de la campagne. On regrettera peut-être un manque d’ambition dans certains rebondissements, mais l’ensemble tient la route. Au final, 343 Industries retrouve une partie de la magie de Bungie, ce studio fondateur qui avait su insuffler à la saga son identité unique, et prouve que la licence Halo a encore de beaux jours devant elle.

Graphismes et son : techniquement solide, bande-son épique

Halo Infinite se distingue par une direction artistique visuellement soignée et particulièrement propre, offrant des environnements détaillés et une fluidité remarquable sur les machines de la génération actuelle, que ce soit sur Xbox Series X ou PC. Les paysages ouverts de Zeta Halo, avec leurs forêts luxuriantes et leurs structures forerunner imposantes, témoignent d’un vrai souci du détail graphique. La bande-son épique et mélancolique composée par Gareth Coker et Curtis Schweitzer constitue l’une des grandes réussites du titre : elle rend parfaitement hommage à la saga en convoquant des thèmes familiers et des arrangements orchestraux puissants, tout en se renouvelant grâce à des sonorités plus intimes et atmosphériques qui insufflent une nouvelle identité musicale à la franchise. Certaines pistes, à la fois grandioses et empreintes d’une douce nostalgie, parviennent à émouvoir aussi bien les vétérans de la série que les nouveaux venus.

Points forts

  • Gameplay FPS Halo retrouvé avec le grappin innovant
  • Multijoueur free-to-play excellent dans sa base
  • Bande-son épique et mélancolique de grande qualité

Points faibles

  • Campagne courte par rapport aux ambitions de l’open world
  • Système de progression du multijoueur discutable

Mon avis

Halo Infinite représente un vrai retour en forme pour la saga après les épisodes controversés développés par 343 Industries, qui avaient divisé la communauté avec Halo 4 et surtout Halo 5. On retrouve ici ce qui faisait le sel de la franchise à ses débuts : un gameplay FPS solide, nerveux et immédiatement satisfaisant, qui renoue avec les sensations des premiers opus sans pour autant se contenter de les singer. Le Master Chief est de retour dans sa meilleure forme depuis longtemps.La grande nouveauté de cet épisode, le grappin, s’intègre de manière particulièrement intelligente à la formule. Loin d’être un simple gadget, il transforme en profondeur la façon dont on aborde les combats et l’exploration, offrant une mobilité inédite dans la série et ouvrant la porte à des situations tactiques véritablement créatives. On prend un plaisir réel à enchaîner les prises, à s’agripper aux véhicules ennemis ou à se propulser en hauteur pour dominer un champ de bataille.Le multijoueur, proposé en free-to-play, constitue une base particulièrement robuste avec des modes variés et une jouabilité affinée qui ravira aussi bien les vétérans que les nouveaux venus. Les cartes sont bien conçues et les affrontements en équipe retrouvent ce rythme caractéristique qui a fait la réputation de la franchise.Quelques réserves s’imposent toutefois. La campagne en monde ouvert, bien que prometteuse dans son concept et agréable à parcourir, souffre d’une certaine brièveté et d’un manque de densité narrative qui laisse sur sa faim. On aurait aimé un univers plus riche à explorer et une histoire plus développée. Par ailleurs, le modèle économique du multijoueur, avec sa progression jugée trop lente et ses éléments cosmétiques onéreux, a suscité de nombreuses critiques légitimes de la part de la communauté.En définitive, Halo Infinite est une bonne entrée dans la franchise, capable de réconcilier bon nombre de joueurs déçus par les épisodes précédents. Mais il reste en deçà de la révolution espérée, celle qui aurait pu replacer Halo au sommet absolu du genre.

Halo Infinite

Halo Infinite

Halo Infinite est un jeu de tir à la première personne et la sixième entrée principale de la série Halo. Le jeu propose une campagne en monde semi-ouvert se déroulant sur l'anneau Forerunner Zeta Halo, où les joueurs contrôlent le super-soldat Master Chief au combat contre les Banished, une faction de mercenaires composée d'aliens et d'humains. Les joueurs traversent l'environnement à pied et en véhicules, capturent des bases opérationnelles avancées, sauvent des Marines et complètent des missions d'histoire qui font progresser la narration. Des équipements comme le Grappleshot offrent des options de traversée et de combat. Le composant multijoueur est gratuit et inclut divers modes compétitifs en formats 4v4 et 12v12.

Sortie : 8 décembre 2021

Genres : Course, FPS, TPS

Plateformes : Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), Xbox One

Durée moyenne : 12-15 h

Note du jeu : Halo Infinite

Capture d'écran 3 sur 3 du jeu Halo Infinite — test et critique sur RogueH24Artwork de Halo Infinite montrant des soldats debout dans une prairie entourée d'arches de pierre anciennes, avec des montagnes et un lac en arrière-planCapture d'écran 1 sur 3 du jeu Halo Infinite — test et critique sur RogueH24
7

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

Suggestions Les mieux notés de la rédaction

Laisser un commentaire

Donnez votre avis sur ce jeu

Un compte est gratuit et vous ouvre :

  • Noter les jeux et publier votre avis — +10 XP à chaque fois
  • Importer votre bibliothèque Steam dans votre backlog
  • Monter en rang et débloquer de vraies clés de jeu

Continuer avec Google Créer un compte J’ai déjà un compte