Test du jeu ReCore: Definitive Edition

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ReCore: Definitive Edition est l’action-aventure de compagnons robots d’Armature Studio, sortie le 14 septembre 2018 sur PC à 16,79 €. Le joueur y incarne Joule Adams, l’une des dernières humaines survivantes sur la planète désertique Far Eden, accompagnée de robots compagnons qu’elle peut personnaliser et faire évoluer pour explorer et combattre. Le jeu original, sorti deux ans plus tôt sous label Xbox Game Studios, avait fait l’objet d’une réception mitigée en raison de ses nombreux défauts techniques; cette édition définitive, disponible sur PC, tente de corriger le tir sans pour autant transformer radicalement la formule de départ. C’est cette tension entre bonne idée et exécution perfectible qui structure l’essentiel de ce qu’on retient du jeu aujourd’hui.

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  • Qu'est-ce que ReCore: Definitive Edition et sur quelles plateformes est-il disponible ?ReCore: Definitive Edition est un action-aventure d'Armature Studio sorti le 14 septembre 2018. Le jeu est disponible sur PC au prix de 16,79 €. Il s'agit d'une version améliorée du jeu original lancé deux ans auparavant sous label Xbox Game Studios, qui tentait de corriger les défauts techniques de la version initiale.
  • Quel est le rôle des compagnons robots dans le gameplay ?Les robots compagnons, comme le chien Mack et le scorpion Duncan, apportent chacun des capacités distinctes nécessaires pour progresser dans des zones spécifiques de Far Eden. Ils peuvent être personnalisés avec des pièces détachées pour ajuster le style de jeu entre robustesse défensive et vitesse d'exécution. Chaque robot reste utilisable en combat et pas uniquement pour résoudre des énigmes.
  • Qui incarne le joueur et dans quel environnement évolue-t-il ?Le joueur incarne Joule Adams, l'une des dernières humaines survivantes sur la planète désertique Far Eden. Elle explore cet univers aux côtés de ses robots compagnons, traversant des déserts arides et des cavernes souterraines, en combinant plateforme et combat.
  • Quels sont les points forts et faibles de ReCore: Definitive Edition ?Les points forts incluent une exploration bien pensée à la troisième personne, des compagnons aux rôles bien différenciés, et des phases de plateforme avec une maniabilité correcte. Les cavernes souterraines offrent notamment les meilleurs moments du jeu. Cependant, la réalisation technique reste en dessous des standards, avec une carte du monde peu lisible et une exécution globalement perfectible malgré les améliorations apportées.

Des compagnons robots aux rôles bien différenciés

Chaque robot compagnon, du chien Mack au scorpion Duncan, apporte des capacités distinctes nécessaires pour progresser dans des zones spécifiques de Far Eden. Cette différenciation claire des rôles, combinée à un système de personnalisation de pièces détachées, encourage à alterner régulièrement entre les différents compagnons selon les besoins du moment. Le principe rappelle par certains aspects les jeux de plateforme à compagnons multiples du début des années 2000, avec cette différence que chaque robot reste utilisable en combat et pas uniquement pour résoudre des énigmes d’environnement. La personnalisation des pièces, si elle reste limitée dans ses combinaisons réellement pertinentes, offre tout de même de quoi ajuster légèrement le style de jeu, entre robustesse défensive et vitesse d’exécution. C’est un système qui aurait mérité d’être davantage exploité sur la durée de l’aventure, tant il donne l’impression de n’être qu’effleuré une fois les bases comprises.

Dans ReCore: Definitive Edition, une femme en tenue de combat observe un robot quadrupède à côté d'elle dans une structure souterraine en ruines baignée de
Un personnage en costume bleu pilote un véhicule luminescent sur un terrain enneigé face à d'imposantes structures métalliques dans ReCore: Definitive Edition.
Une guerrière en armure futuriste contemple des robots bleus dans un désert post-apocalyptique dans ReCore: Definitive Edition.

Une exploration à la troisième personne bien pensée

L’exploration de Far Eden, entre déserts arides et cavernes souterraines, mêlant plateforme et combat, propose une formule accessible qui rappelle les meilleurs jeux d’aventure à la troisième personne. Cette structure, sans réinventer le genre, reste globalement satisfaisante si l’on apprécie l’exploration guidée par des compagnons distincts. Les phases de plateforme profitent d’une maniabilité correcte, sans être exceptionnelle, et les capacités de saut ou de dash de Joule s’intègrent naturellement au parcours des environnements rocheux de la planète. Les cavernes souterraines, en particulier, offrent quelques-uns des moments les plus réussis du jeu, avec une verticalité plus marquée que dans les zones désertiques à ciel ouvert. On regrette cependant que la carte du monde reste assez peu lisible dans son ensemble, obligeant à naviguer davantage à l’instinct qu’à la logique d’un plan clairement structuré.

Une réalisation technique clairement en dessous des standards

Le jeu a souffert d’un lancement technique particulièrement rugueux, avec des chutes de framerate sévères, des temps de chargement excessifs et des bugs variés qui ont largement entamé la réception critique. Cette édition définitive corrige une partie de ces problèmes, mais la réalisation globale reste en retrait des standards attendus pour une production Microsoft. Le portage PC apporte tout de même quelques ajustements bienvenus, notamment une stabilité globalement meilleure que sur la version console d’origine, sans pour autant effacer complètement les baisses de régime ponctuelles lors des affrontements les plus chargés à l’écran. Les textures de certains environnements accusent leur âge, particulièrement sur les surfaces rocheuses répétées à l’identique sur de longues distances, et les temps de chargement, bien qu’améliorés, restent perceptibles lors des changements de zone. Ce n’est pas tant l’absence de moyens qui se ressent que l’impression d’un développement contraint dans le temps, où plusieurs éléments semblent n’avoir jamais reçu la dernière passe de polissage qu’ils méritaient avant leur sortie initiale.

Un scénario simpliste qui ne tient pas ses promesses

Le récit de la survie sur Far Eden, bien qu’agréable dans son idée de départ, reste finalement assez simpliste et prévisible sur la durée totale de l’aventure. Cette faiblesse narrative, combinée aux soucis techniques, empêche le jeu de tirer pleinement parti d’un concept de compagnons robots pourtant séduisant sur le papier. Les quelques personnages secondaires croisés pendant l’exploration manquent de profondeur, réduits à des rôles fonctionnels qui font avancer l’intrigue sans réellement marquer. Le twist final, déjà annoncé assez tôt par plusieurs indices disséminés dans l’environnement, n’apporte pas la surprise qu’on pourrait espérer d’un récit de science-fiction post-apocalyptique. C’est un scénario qui remplit sa fonction sans chercher à dépasser les attentes les plus basiques du genre. Les enregistrements audio disséminés dans l’environnement, censés étoffer le passé de la colonie humaine sur Far Eden, souffrent du même mal: ils apportent des informations correctes sans transformer la compréhension qu’on a du monde traversé, restant un supplément facultatif plutôt qu’un pilier narratif solide.

Un rythme de progression parfois trop répétitif

Passé les premières heures, la formule de ReCore montre certaines limites: les zones à explorer suivent un schéma assez similaire d’une région à l’autre, et les affrontements contre les créatures corrompues reposent souvent sur les mêmes patterns malgré la variété apparente du bestiaire. Cette répétitivité, courante dans les productions à budget intermédiaire de cette génération, aurait pu être atténuée par un rythme de progression plus resserré ou par une plus grande diversité d’objectifs secondaires. Les quêtes annexes, en particulier, se limitent trop souvent à des variations de collecte ou d’élimination qui n’apportent rien de neuf à la formule principale. Le jeu reste néanmoins suffisamment court pour que cette répétitivité ne devienne jamais franchement pénible, contrairement à d’autres productions du même calibre qui étirent artificiellement leur contenu.

Graphismes et ambiance sonore

Les paysages désertiques de Far Eden, même corrigés par cette édition définitive, restent visuellement en retrait des standards attendus par une production de cette envergure. La bande-son, discrète et fonctionnelle, accompagne l’exploration sans marquer particulièrement les esprits. Le design des robots compagnons, en revanche, mérite d’être salué: chaque silhouette reste immédiatement reconnaissable, et les animations de combat, bien que limitées en nombre, transmettent efficacement la puissance de chaque coup porté. Les environnements souterrains profitent d’une meilleure direction artistique que les étendues désertiques à ciel ouvert, avec des jeux de lumière artificielle qui compensent en partie la modestie technique générale. Sur le plan sonore, l’absence de doublage marquant et une musique qui reste en retrait tout au long de l’aventure n’aident pas à créer une identité sonore forte, ce qui laisse le jeu reposer presque entièrement sur sa direction artistique pour convaincre.

Points forts

  • Des compagnons robots aux rôles bien différenciés
  • Un système de personnalisation des pièces détachées intéressant
  • Une exploration à la troisième personne globalement satisfaisante

Points faibles

  • Une réalisation technique clairement en dessous des standards
  • Un scénario simpliste qui ne tient pas ses promesses
  • Un lancement originel particulièrement rugueux

Mon avis

ReCore repose sur une bonne idée de compagnons robots aux rôles bien différenciés, portée par une exploration à la troisième personne globalement satisfaisante. Le concept avait tout pour séduire: un désert hostile, une survivante isolée, des compagnons mécaniques capables de couvrir des besoins de gameplay complémentaires. Sur le papier, difficile de ne pas y voir une base solide pour une belle aventure.

Sa réalisation technique en retrait et son scénario simpliste empêchent le jeu d’exploiter pleinement un concept pourtant séduisant sur le papier. Cette édition définitive corrige une partie des soucis les plus criants du lancement original, mais elle ne parvient pas à masquer les limites plus profondes d’une production qui semble avoir manqué de temps pour aller au bout de ses ambitions.

La répétitivité qui s’installe dans la seconde moitié de l’aventure n’aide pas non plus: sans un scénario capable de porter l’intérêt sur la durée, c’est uniquement sur la variété des situations de gameplay que repose la motivation à continuer, et cette variété s’essouffle plus vite qu’on ne le voudrait pour un titre qui dure une dizaine d’heures.

Reste un jeu honnête, jamais désagréable à parcourir, porté par des compagnons robots suffisamment attachants pour qu’on pardonne une partie de ses maladresses. Les amateurs du genre curieux d’un concept un peu différent y trouveront de quoi passer un bon moment, à condition d’aborder le titre avec des attentes raisonnables plutôt qu’en espérant la production ambitieuse initialement promise.

Une bonne idée de compagnons robots gâchée par une réalisation technique bâclée.

ReCore: Definitive Edition

ReCore: Definitive Edition

Du créateur légendaire Keiji Inafune et des créateurs de Metroid Prime vient la "ReCore Definitive Edition", une action-aventure magistralement conçue pour une nouvelle génération.En tant que l'un des derniers humains restants, forgez des amitiés avec des compagnons robotiques courageux et menez-les dans une épopée à travers un monde dynamique mystérieux.Inclut la nouvelle aventure "Eye of Obsidian" et le cadre Corebot "T8-NK" !

Sortie : 29 août 2017

Genres : Plateforme

Plateformes : PC (Microsoft Windows), Xbox One

Durée moyenne : 10-12 h

Note du jeu : ReCore: Definitive Edition

Dans ReCore: Definitive Edition, une femme en tenue de combat observe un robot quadrupède à côté d'elle dans une structure souterraine en ruines baignée deUn personnage en costume bleu pilote un véhicule luminescent sur un terrain enneigé face à d'imposantes structures métalliques dans ReCore: Definitive Edition.Une guerrière en armure futuriste contemple des robots bleus dans un désert post-apocalyptique dans ReCore: Definitive Edition.
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Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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