Test du jeu Remnant: From the Ashes

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Remnant: From the Ashes est l’action-RPG-shooter coopératif de Gunfire Games, sorti le 19 août 2019 sur PC à 39,99 €. Le joueur y explore une Terre post-apocalyptique envahie par les Racines, une entité végétale extradimensionnelle, seul ou en coopération jusqu’à trois joueurs, dans un mélange assumé entre tir à la troisième personne et exigence souls-like. Gunfire Games, studio fondé par d’anciens développeurs de Vigil Games (Darksiders), applique ici à un shooter la logique de progression et de punition qu’on associe d’ordinaire aux productions FromSoftware, un pari qui aurait pu sonner artificiel mais qui trouve au contraire une cohérence assez rare dans le genre du shooter coopératif à génération procédurale.

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  • Qu'est-ce que Remnant: From the Ashes et sur quelles plateformes est-il disponible ?Remnant: From the Ashes est un action-RPG-shooter coopératif développé par Gunfire Games, sorti le 19 août 2019 sur PC au prix de 39,99 €. C'est un mélange entre tir à la troisième personne et mécanique souls-like, jouable en solo ou en coopération jusqu'à trois joueurs dans une Terre post-apocalyptique envahie par les Racines.
  • Comment fonctionne la génération procédurale des mondes dans le jeu ?Les environnements sont générés procéduralement à chaque nouvelle partie, mélangeant l'agencement de zones et des rencontres aléatoires pour garantir une expérience différente à chaque tentative. Certains événements, personnages secondaires et boss optionnels ne se déclenchent que sur des configurations de monde précises, poussant les joueurs à relancer des parties complètes pour découvrir du contenu manqué.
  • Quel est le système d'équipement et comment encourage-t-il l'expérimentation ?Le jeu propose un arsenal varié d'armes à feu combiné à des mods offensifs et défensifs à débloquer. Les mods se rechargent au fil des dégâts infligés aux ennemis, créant une boucle de gameplay où l'agressivité est récompensée. Les armes de mêlée conservent aussi une utilité tactique, permettant à chaque joueur de trouver un style personnel sans imposer une seule voie de progression.
  • Qui a développé Remnant et quel est son héritage créatif ?Remnant a été développé par Gunfire Games, un studio fondé par d'anciens développeurs de Vigil Games (créateurs de Darksiders). Le studio applique au shooter la logique de progression et de punition associée aux productions FromSoftware, un pari qui s'avère cohérent et rare dans le genre du shooter coopératif à génération procédurale.

Des mondes générés qui renouvellent chaque partie

Les environnements traversés, générés procéduralement à chaque nouvelle partie, mélangent agencement de zones et rencontres aléatoires pour garantir des parties différentes à chaque tentative. Cette variabilité, rare dans le genre souls-like habituellement construit sur des niveaux figés, encourage fortement la rejouabilité en solo comme en groupe. Le principe ne se limite pas à repositionner aléatoirement des salles déjà connues: certains événements, certaines rencontres avec des personnages secondaires ou des boss optionnels, ne se déclenchent que sur une configuration de monde précise, ce qui pousse à relancer une partie complète pour espérer croiser un contenu manqué la première fois. Cette approche, qui doit beaucoup aux structures de roguelite popularisées dans les années précédentes, s’intègre étonnamment bien à un jeu qui reste par ailleurs assez linéaire dans sa progression narrative globale, preuve que la génération procédurale n’est pas incompatible avec un récit structuré.

Un guerrier combat plusieurs créatures monstrueuses dans un environnement post-apocalyptique en feu dans Remnant: From the Ashes.
Des survivants affrontaient une créature tentaculaire géante dans un monde post-apocalyptique dans Remnant: From the Ashes.
Des soldats armés font face à une silhouette menaçante dans une cathédrale gothique baignée de lumière rouge dans Remnant: From the Ashes.

Un système d’armes qui récompense l’expérimentation

L’arsenal varié d’armes à feu, combiné à des mods offensifs et défensifs à débloquer, encourage une expérimentation constante des combinaisons possibles selon le style de jeu recherché. Cette richesse d’équipement, proche des looter-shooters, donne une vraie identité à chaque personnage construit durant la progression. Les mods, qu’il s’agisse de projectiles supplémentaires, de zones de soin ou de capacités offensives ponctuelles, se rechargent selon les dégâts infligés aux ennemis, ce qui crée une boucle de gameplay où l’agressivité est directement récompensée par l’accès aux outils les plus puissants. Les armes de mêlée, souvent négligées dans ce type de production au profit du tir à distance, conservent ici une vraie utilité tactique, notamment pour économiser les munitions dans les phases d’exploration les moins dangereuses. Cette diversité d’approches permet à chaque joueur, en solo comme en coopération, de trouver un style qui lui correspond sans que le jeu n’impose une seule voie de progression viable.

Une difficulté exigeante qui récompense la coopération

Les combats de boss, particulièrement punitifs en solo, révèlent toute leur richesse tactique lorsqu’ils sont affrontés en coopération jusqu’à trois joueurs. Cette exigence, héritée directement des codes souls-like, transforme chaque victoire collective en un vrai moment de satisfaction partagée entre coéquipiers. La difficulté du titre ne se limite pas à des ennemis qui encaissent davantage de dégâts en groupe: chaque boss dispose de patterns suffisamment variés pour que la répartition des rôles entre joueurs — l’un attirant l’attention, l’autre infligeant les dégâts, le troisième couvrant les positions à distance — devienne une vraie nécessité stratégique plutôt qu’un simple confort. Cette lecture tactique des affrontements les plus difficiles distingue Remnant d’un simple shooter coopératif où l’on se contenterait d’aligner les tirs, et justifie à elle seule l’inspiration souls-like revendiquée par le studio.

Une narration environnementale qui reste en retrait

L’histoire de l’invasion des Racines, racontée principalement à travers des fragments environnementaux et quelques personnages secondaires, reste en retrait par rapport à l’action pure du jeu. Cette narration discrète, qui demande une vraie curiosité pour être pleinement appréciée, ne convaincra pas les joueurs cherchant un récit plus directement exposé. Les quelques personnages non-joueurs croisés dans le hub central du jeu délivrent des bribes d’information sur l’origine de l’invasion et sur le sort des différentes factions humaines qui ont tenté d’y résister, mais rien qui ressemble à une intrigue construite avec un vrai fil conducteur. C’est un choix cohérent avec l’identité de shooter coopératif du titre, où l’essentiel de l’attention du joueur reste tourné vers le combat plutôt que vers le récit, mais qui laisse un potentiel de mise en scène largement inexploité au vu de la richesse de l’univers suggéré par les environnements traversés.

Une rejouabilité qui tient sur la durée

Au-delà de la première traversée, le jeu propose plusieurs modes de difficulté supplémentaires ainsi qu’un système de récompenses qui pousse à relancer des parties complètes pour débloquer de nouvelles armes et de nouveaux équipements. Cette rejouabilité, portée par la génération procédurale des mondes, distingue nettement Remnant des productions purement linéaires du même budget, où une fois le générique passé, il ne reste souvent plus grand-chose à faire. La coopération, disponible du début à la fin de l’aventure, change également la manière d’aborder chaque zone: certains passages secrets ou certains événements ne sont accessibles qu’à plusieurs, ce qui incite naturellement à rejouer le jeu avec des amis même après l’avoir terminé en solo. C’est un modèle de longévité qui a depuis largement fait ses preuves dans le genre, et Remnant en a été l’un des pionniers les plus solides.

Graphismes et ambiance sonore

Les environnements, entre ruines urbaines envahies de végétation extradimensionnelle et zones oniriques traversant plusieurs mondes, proposent une direction artistique cohérente et souvent inquiétante. La bande-son discrète accompagne efficacement la tension des affrontements avec une grande sobriété. Le contraste entre les décors terrestres familiers, rongés par une végétation étrangère aux teintes maladives, et les mondes parallèles visités durant la progression, plus abstraits et oniriques dans leur composition, donne une vraie identité visuelle à chaque étape de l’aventure. Les designs de créatures, en particulier les boss les plus imposants, mêlent efficacement l’organique et le végétal pour composer un bestiaire cohérent avec le concept central des Racines. Sur le plan sonore, le choix de nappes discrètes plutôt que d’une musique omniprésente laisse la tension monter naturellement pendant les combats, un parti pris qui sert bien l’ambiance oppressante recherchée par le jeu.

Points forts

  • Des mondes générés qui renouvellent chaque partie
  • Un système d’armes qui récompense l’expérimentation
  • Une coopération jusqu’à trois joueurs qui récompense l’exigence

Points faibles

  • Une narration environnementale qui reste en retrait
  • Une difficulté en solo particulièrement punitive
  • Une identité visuelle qui manque parfois d’originalité

Mon avis

Remnant: From the Ashes réussit un mélange généreux entre souls-like et shooter co-op, porté par des mondes générés qui renouvellent chaque partie. C’est un pari qui aurait pu échouer tant les deux genres semblent a priori difficiles à concilier — l’un fondé sur la mémorisation précise de niveaux figés, l’autre sur l’imprévisibilité et le nombre — et qui pourtant tient remarquablement bien la route sur toute la durée de l’aventure.

Sa narration environnementale discrète et sa difficulté punitive en solo se compensent largement par la richesse de sa coopération à trois joueurs. C’est bien en groupe que le jeu révèle le meilleur de lui-même: la répartition tactique des rôles face aux boss les plus exigeants transforme des affrontements qui seraient sinon frustrants en solo en véritables moments de complicité entre joueurs.

Le système d’armes et de mods, suffisamment riche pour encourager l’expérimentation tout en restant lisible, mérite également d’être salué: peu de shooters coopératifs de ce calibre proposent une telle variété d’approches viables, sans qu’une seule configuration ne s’impose comme évidemment supérieure aux autres.

Le jeu demande de la patience en solo, où la difficulté peut vite devenir décourageante sans coéquipiers pour partager le fardeau des affrontements les plus rudes. Mais si l’on accepte de jouer le jeu de la coopération, Remnant offre l’un des titres les plus généreux et les plus rejouables de sa génération, porté par une formule qui a depuis inspiré nombre de titres similaires.

Un action-RPG-shooter coopératif généreux, entre souls-like et survival-horreur.

Remnant: From the Ashes

Remnant: From the Ashes

Le monde est en ruines. Seuls les vestiges de l'humanité subsistent, traqués jusqu'à l'extinction par des horreurs venues d'un autre monde. En tant que l'un des rares survivants, vous vous aventurerez dans des portails menant à des royaumes fantastiques pour rassembler les ressources et la puissance de feu nécessaires pour riposter et reprendre ce qui a été perdu.Remnant: From the Ashes est un jeu de survie-action à la troisième personne se déroulant dans un monde post-apocalyptique envahi par des créatures mythiques. Le jeu offre aux joueurs et à jusqu'à trois de leurs amis une expérience de jeu unique et personnalisable remplie de combats intenses au tir et au corps à corps, de fabrication d'équipement et d'armes, de progression de personnage et de niveaux générés dynamiquement qui offrent un nombre infini de façons d'explorer et d'affronter des monstres mortels et des boss épiques.

Sortie : 20 août 2019

Genres : Survie, TPS, Shooter

Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch

Durée moyenne : 15-20 h

Note du jeu : Remnant: From the Ashes

Un guerrier combat plusieurs créatures monstrueuses dans un environnement post-apocalyptique en feu dans Remnant: From the Ashes.Des survivants affrontaient une créature tentaculaire géante dans un monde post-apocalyptique dans Remnant: From the Ashes.Des soldats armés font face à une silhouette menaçante dans une cathédrale gothique baignée de lumière rouge dans Remnant: From the Ashes.
8

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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