Test du jeu Metal Gear Rising: Revengeance
Metal Gear Rising: Revengeance est le jeu d’action de PlatinumGames et Kojima Productions, sorti le 9 janvier 2014 sur PC et Mac à 19,99 €. Le jeu emmène la célèbre franchise Metal Gear vers un tout nouveau terrain avec un gameplay d’action inédit, centré sur Raiden, un enfant soldat transformé en ninja mi-humain mi-cyborg qui utilise sa lame haute fréquence pour trancher tout ce qui se dresse sur son chemin vengeur. Développé en collaboration entre les équipes de Kojima Productions et le studio japonais PlatinumGames, réputé pour Bayonetta, le projet a longtemps hésité entre infiltration et action pure avant de trouver sa voie définitive.
- Qu'est-ce que le mode Zangeki (Blade Mode) et comment fonctionne-t-il ?Le mode Zangeki est une mécanique signature de Metal Gear Rising qui permet de trancher librement décors et ennemis selon n'importe quel angle. Il s'active en ralentissant drastiquement le temps, permettant au joueur de tracer manuellement la trajectoire de la lame avant de relâcher le coup. Au-delà de l'effet visuel, ce système est crucial pour la survie : trancher un ennemi au bon endroit permet d'extraire son noyau énergétique et de récupérer de la santé, transformant chaque affrontement en une chorégraphie de précision.
- Quel est le rôle du système de parade (parry) dans le gameplay ?Le système de parade est un élément central du combat qui récompense l'agressivité calculée. Contrairement à un simple bouton d'esquive, le parry demande de diriger le stick vers la direction de l'attaque adverse au moment précis de l'impact. Une fois maîtrisé, il permet d'enchaîner les contres pour ouvrir la garde des adversaires et les réduire en pièces. Ce système élimine le bourrinage réflexe et offre une profondeur rare basée sur la lecture des animations ennemies.
- Quand Metal Gear Rising: Revengeance est-il sorti et à quel prix ?Metal Gear Rising: Revengeance est sorti le 9 janvier 2014 sur PC et Mac au prix de 19,99 €. Le jeu a été développé en collaboration entre Kojima Productions et PlatinumGames, le studio réputé pour Bayonetta.
- Qu'est-ce qui rend les combats de boss mémorables dans ce jeu ?Chaque affrontement majeur introduit de nouvelles règles et de nouveaux patterns, obligeant le joueur à adapter constamment son approche plutôt qu'à répéter mécaniquement les mêmes combos. Ces duels sont portés par une mise en scène spectaculaire et une bande-son électrisante. Des combats comme celui contre Sam (le rival de Raiden) ou l'affrontement final contre Senator Armstrong sont devenus des références citées bien au-delà du cercle des fans.
- Le découpage libre, une signature mécanique unique en son genre
- Un rythme d’action effréné porté par le parry
- Des combats de boss iconiques, point d’orgue de l’aventure
- Une version PC généreuse en contenu additionnel
- Une durée de vie courte, compensée par la rejouabilité
- Graphismes et ambiance sonore
- Points forts
- Points faibles
- Mon avis
- Metal Gear Rising: Revengeance
Le découpage libre, une signature mécanique unique en son genre
Le mode Zangeki (Blade Mode) permet de trancher librement décors et ennemis selon n’importe quel angle, une liberté de découpe que peu de jeux d’action ont depuis égalée. Loin d’être un simple gadget visuel, ce système est directement lié à la survie : trancher un ennemi au bon endroit permet d’extraire son noyau énergétique et de récupérer de la santé, transformant chaque affrontement en une véritable chorégraphie de précision.
Ce mode s’active en ralentissant drastiquement le temps, le temps de tracer manuellement la trajectoire de la lame avant de relâcher le coup. Le résultat va bien au-delà de l’effet démonstratif : des lampadaires entiers, des piliers de béton ou des véhicules peuvent être débités en dizaines de morceaux, avec une simulation physique qui donne à chaque découpe un poids réel plutôt qu’une simple animation prédéfinie.



Un rythme d’action effréné porté par le parry
Le système de parade, exigeant mais terriblement gratifiant une fois maitrisé, récompense l’agressivité calculée plutôt que la prudence. Enchaîner les contres pour ouvrir la garde d’un adversaire et le réduire en pièces détachées procûre une sensation de puissance rarement atteinte dans le genre du beat’em all à la troisième personne.
Contrairement à un simple bouton d’esquive, le parry demande de diriger le stick vers la direction de l’attaque adverse au moment précis de l’impact, une exigence qui élimine tout bourrinage réflexe. Les joueurs qui prennent le temps de l’assimiler découvrent un système de combat d’une profondeur rare, où la lecture des animations ennemies compte autant que la vitesse d’exécution des combos de Raiden.
Des combats de boss iconiques, point d’orgue de l’aventure
Chaque affrontement majeur introduit de nouvelles règles et de nouveaux patterns, obligeant à adapter constamment son approche plutôt qu’à répéter mécaniquement les mêmes combos. Ces duels, portés par une mise en scène spectaculaire et une bande-son électrisante, comptent parmi les moments les plus mémorables du jeu d’action de la décennie 2010.
Le combat contre Sam, le rival direct de Raiden, ou l’affrontement final contre Senator Armstrong, demeurent des moments cultes cités bien au-delà du cercle des fans de la série, portés par des thèmes musicaux chantés composés spécifiquement pour l’occasion. Chaque phase de ces duels transforme la mise en scène en véritable spectacle chorégraphié, tout en préservant l’exigence du gameplay au profit du spectacle pur.
Une version PC généreuse en contenu additionnel
Cette version PC inclut les trois missions téléchargeables Blade Wolf, Jetstream et VR Missions, ainsi que l’ensemble des tenues personnalisées pour Raiden. Un mode Boss Rush accessible depuis le menu Chapitres permet en outre de rejouer uniquement les affrontements de boss, une option bienvenue pour ceux qui veulent retrouver rapidement les temps forts du jeu.
La mission Jetstream Sam, en particulier, propose un gameplay sensiblement différent : sans les capacités de vol de Raiden ni son mode Zangeki à l’identique, elle impose un style de combat plus terre à terre, entièrement basé sur le parry pur. C’est un contenu qui prolonge intelligemment la durée de vie plutôt que de simplement recycler les mêmes environnements avec un skin différent.
Une durée de vie courte, compensée par la rejouabilité
La campagne principale se termine en quelques heures à peine, un choix assumé par des studios habitués à privilégier l’intensité à la durée. Les multiples niveaux de difficulté et le classement par rang à chaque mission poussent néanmoins à revenir encore et encore pour peaufiner ses combos et grappiller quelques secondes supplémentaires sur son meilleur temps.
Le classement en ligne, qui compare les meilleurs temps et les meilleurs scores de style entre joueurs du monde entier, ajoute une dimension compétitive à un titre pourtant entièrement solo à la base. Pour les amateurs de speedrun ou de scoring pur, cette rejouabilité orientée performance compense largement la brièveté de l’aventure principale.
Le système de notation, qui évalue précision, rapidité et absence de dégâts subis sur chaque mission, encourage aussi à revoir entièrement sa façon de jouer une fois le titre terminé une première fois. Décrocher la meilleure note sur les missions les plus exigeantes demande une maîtrise quasi parfaite du parry et du mode Zangeki, loin de la simple bourrinade qui suffit à finir l’histoire en difficulté normale.
Graphismes et ambiance sonore
L’environnement HD reste flatteur malgré les années, porté par une direction artistique métallique et néon très reconnaissable. La bande-son, mélange de metal et de rock électronique avec des paroles chantées lors des combats de boss, colle parfaitement à l’intensité de l’action et reste l’une des plus mémorables du genre.
Chaque thème de boss porte des paroles écrites spécifiquement en fonction de la personnalité et de l’histoire du personnage affronté, une attention rare qui transforme chaque duel en véritable morceau de bravoure audiovisuel. Le design sonore des lames, précis et métallique, renforce en outre la satisfaction tactile de chaque découpe réussie en mode Zangeki, un détail technique qui contribue directement à la lisibilité du combat.
Points forts
- Le mode Zangeki, une signature mécanique unique en son genre
- Un système de parade exigeant et terriblement gratifiant
- Des combats de boss iconiques portés par une bande-son électrisante
Points faibles
- Une campagne principale très courte
- Un système de parade exigeant qui peut rebuter les débutants
- Une rejouabilité qui repose entièrement sur la maîtrise des combos
Mon avis
Metal Gear Rising: Revengeance s’impose comme un modèle du jeu d’action grâce à son mode Zangeki unique et à des combats de boss iconiques portés par une bande-son électrisante. La collaboration entre Kojima Productions et PlatinumGames aurait pu accoucher d’un simple spin-off opportuniste ; elle a au contraire produit l’un des jeux d’action les plus marquants de sa génération, avec une identité totalement détachée de l’infiltration qui a fait la réputation de la série mère.
Ce qui distingue vraiment ce titre du tout-venant du genre, c’est la cohérence absolue entre son système de parade exigeant et son mode de découpe libre : les deux mécaniques se répondent constamment, la parade ouvrant la voie à des exécutions spectaculaires en Zangeki, qui elles-mêmes récompensent la santé nécessaire pour survivre au prochain échange de coups. Rien n’est gratuit, tout sert le rythme effréné voulu par les développeurs.
Une campagne très courte et un système de parade exigeant limitent son accessibilité, mais la rejouabilité offerte aux joueurs qui persistent est immense. Les débutants qui bourrinent les boutons se heurtent rapidement à un mur de difficulté, tandis que ceux qui prennent le temps d’apprendre le timing des parades découvrent un jeu d’une fluidité redoutable, où l’on peut littéralement traverser une salle entière de soldats en enchaînant les ripostes sans subir un seul coup.
La brièveté de l’aventure principale, souvent citée comme un défaut, se lit aussi comme une force : rien n’est étiré artificiellement, chaque mission apporte son lot de nouveaux ennemis et de nouvelles situations plutôt que de recycler le contenu pour gonfler artificiellement la durée de vie. Pour ceux qui acceptent cette philosophie, il demeure l’un des jeux d’action les plus intenses et les plus mémorables de la décennie.
Un jeu d’action intense porté par un découpage libre unique.

Metal Gear Rising: Revengeance
Développé par Kojima Productions et PlatinumGames, Metal Gear Rising: Revengeance propulse la célèbre franchise Metal Gear dans de nouveaux territoires passionnants avec une toute nouvelle expérience d'action. Le jeu fusionne sans effort l'action pure et la narration épique qui entoure Raiden – un enfant soldat transformé en ninja mi-humain, mi-cyborg qui utilise sa lame de katana à haute fréquence pour trancher tout ce qui se dresse sur son chemin vengeur !Énorme succès sur Xbox 360 et PlayStation 3, Metal Gear Rising: Revengeance arrive sur PC avec tous les mouvements réputés et l'action se déroulant dans un environnement HD magnifiquement réalisé.Cette nouvelle version PC inclut les trois missions DLC : Blade Wolf, Jetstream et VR Missions, en plus de tous les améliorations de corps personnalisées pour Raiden, notamment : White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, le corps MGS4 de Raiden et le populaire Cyborg Ninja.L'option « CUTSCENES » a été ajoutée au Menu Principal. Regardez toutes les cinématiques.L'option « CODECS » a été ajoutée au Menu Principal. Écoutez toutes les scènes de conversation codec.Une option de menu a été ajoutée au Menu CHAPITRE permettant à l'utilisateur de jouer uniquement les combats de Boss.Les « OPTIONS GRAPHIQUES » ont été ajoutées au Menu OPTIONS. Modifiez la résolution, l'anti-aliasing, etc. Il y a une option intitulée « ZANGEKI » qui modifiera le nombre de coups que vous pouvez effectuer.
Sortie : 19 février 2013
Genres : Infiltration, TPS, Combat
Plateformes : PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox 360
Durée moyenne : 6-8 h
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