Test du jeu Battle Chef Brigade
Battle Chef Brigade est un jeu d’action et de puzzle développé par Trinket Studios et publié par Adult Swim Games, sorti le 20 novembre 2017 sur PC et Switch à 19,99 € (rejoint par une version PS4 le 28 août 2018). Vous incarnez Mina, une jeune chef qui intègre la prestigieuse Battle Chef Brigade, un ordre de cuisiniers combattants chargés de chasser des créatures fantastiques pour en faire des plats jugés par un jury exigeant. Le jeu suit le parcours de Mina et de son rival Thrash à travers un tournoi qui teste autant la prouesse martiale que la créativité culinaire. C’est un croisement de genres qui n’existait nulle part ailleurs à sa sortie, et qui reste, huit ans plus tard, l’une des idées les plus originales du jeu indépendant — un pari qu’on n’a vu repris nulle part depuis, malgré la popularité grandissante des jeux de cuisine sur PC.
- Qu'est-ce que Battle Chef Brigade et quand est-il sorti ?Battle Chef Brigade est un jeu d'action et de puzzle développé par Trinket Studios et publié par Adult Swim Games. Il est sorti le 20 novembre 2017 sur PC et Nintendo Switch au prix de 19,99 €, puis sur PS4 le 28 août 2018. Le jeu mélange des combats en 2D avec des phases de cuisine en puzzle, une combinaison unique dans le jeu indépendant.
- Comment fonctionne la mécanique de jeu principale ?Chaque épreuve se déroule en deux phases interconnectées : d'abord une phase de chasse en action 2D où Mina combat des créatures pour récolter des ingrédients (dont la qualité dépend de la méthode de défaite), puis une phase de cuisine en puzzle de glissement de tuiles où il faut combiner les ingrédients selon une recette imposée en gérant la chaleur et le timing. Ces deux phases s'influencent mutuellement, créant une boucle de jeu unifiée.
- Qui est Thrash et quel rôle joue-t-il dans l'histoire ?Thrash est le rival de Mina dans le tournoi de la Battle Chef Brigade. Il structure la progression narrative du jeu et donne un enjeu dramatique à chaque épreuve, motivant le joueur à voir Mina l'emporter plutôt que de simplement terminer les défis.
- Comment fonctionne le système de notation des juges ?Chaque épreuve est évaluée par jusqu'à trois juges ayant des préférences différentes : l'un peut préférer les saveurs sucrées, un autre récompense les combinaisons audacieuses et inattendue, tandis qu'un troisième sanctionne les plats trop simples. Plutôt que de viser une note unique, il faut adapter son plat à un jury hétérogène, donnant une dimension sociale et stratégique au gameplay.
- Chasser puis cuisiner : deux phases qui se nourrissent
- Un jury à trois têtes, et des goûts qui divergent
- Une courbe d’apprentissage exigeante
- Un design de créatures varié et inventif
- Au-delà de l’histoire, une vraie offre de rejouabilité
- Graphismes et ambiance sonore
- Points forts
- Points faibles
- Mon avis
- Battle Chef Brigade
Chasser puis cuisiner : deux phases qui se nourrissent
Chaque épreuve se joue en deux phases distinctes. D’abord, une phase d’action en 2D où Mina chasse des créatures dans une arène, récoltant des ingrédients selon la manière dont elles sont vaincues — un monstre étourdi puis achevé ne donne pas la même qualité de viande qu’un monstre tué brutalement, et certaines techniques (électrocution, combustion, gel) altèrent directement les propriétés de l’ingrédient obtenu. Ensuite, une phase de cuisine en puzzle à glissement de tuiles, où l’on combine les ingrédients récoltés selon la recette imposée, en gérant la chaleur et le timing pour produire le meilleur plat possible. La vraie réussite, c’est que ces deux phases se nourrissent réellement l’une l’autre : la façon dont on combat influence directement la qualité des ingrédients disponibles pour cuisiner, ce qui pousse à repenser sa stratégie de chasse en fonction du plat visé. Ce ne sont pas deux mini-jeux collés ensemble — c’est une boucle de jeu véritablement unifiée, rare dans le paysage indépendant, et c’est elle qui porte tout le reste de l’expérience.



Un jury à trois têtes, et des goûts qui divergent
Chaque épreuve du tournoi est notée par jusqu’à trois juges, et c’est une couche de conception qu’on sous-estime au premier regard. Les juges ne partagent pas les mêmes préférences : l’un privilégiera un profil de goût sucré, un autre récompensera l’audace d’une combinaison inattendue, un troisième sanctionnera un plat trop simple même s’il respecte la recette à la lettre. Composer pour plaire à un jury hétérogène plutôt qu’à une seule note chiffrée change la façon d’aborder chaque épreuve : il ne s’agit plus seulement de cuisiner juste, mais de cuisiner pour un public précis, ce qui donne au système un vernis presque social par-dessus sa mécanique de puzzle. La rivalité avec Thrash, l’autre postulant au titre, structure la progression et donne un vrai enjeu narratif à chaque tournoi, même minimal : on veut voir Mina l’emporter, pas seulement finir l’épreuve.
Une courbe d’apprentissage exigeante
Le revers de cette ambition, c’est une courbe d’apprentissage qui demande un vrai temps d’adaptation : jongler entre le combat, le timing des ingrédients et le puzzle de cuisine sous un compte à rebours peut dérouter dans les premières heures. Le jeu ne rend pas toujours ses propres systèmes faciles à saisir — les icônes d’ingrédients se ressemblent, les recettes imposent des contraintes qu’on ne comprend pas toujours au premier essai, et le glissement de tuiles demande une gymnastique mentale différente du combat qui vient de se terminer trente secondes plus tôt. Il faut plusieurs épreuves avant que les deux boucles ne s’imbriquent naturellement dans la tête du joueur ; passé ce cap, l’enchaînement chasse-cuisine devient fluide, presque instinctif, et c’est à ce moment précis que le jeu commence vraiment à briller.
Un design de créatures varié et inventif
Une fois cette période passée, le jeu révèle une vraie richesse dans la variété de ses créatures à chasser, chacune avec des patterns de mouvement et des faiblesses distincts qui obligent à adapter sa technique de chasse plutôt que de répéter la même approche partout. Certaines créatures volent et forcent à revoir son positionnement, d’autres se scindent en plus petites unités une fois blessées, et quelques boss de fin d’acte demandent carrément une stratégie de récolte pensée à l’avance. Cette variété se ressent également dans les recettes imposées par le jury, qui poussent à expérimenter des combinaisons d’ingrédients différentes à chaque épreuve plutôt que de reproduire indéfiniment la même recette gagnante. Le jeu récompense d’ailleurs autant l’observation que le réflexe : repérer le schéma d’attaque d’une créature avant de se lancer dans l’arène évite souvent de gâcher des ingrédients de qualité sur une prise ratée, et cette lecture préalable devient, avec l’expérience, presque aussi importante que l’exécution elle-même.
Au-delà de l’histoire, une vraie offre de rejouabilité
Une fois le mode histoire terminé, Battle Chef Brigade ne referme pas immédiatement ses portes. Le jeu propose plusieurs modes annexes — Daily Cook-Off, Restaurant Rush, Break the Dishes, un mode Survie, et même un Free Play permettant de rejouer n’importe quelle épreuve déjà débloquée sans contrainte de scénario. Un mode multijoueur local permet également d’affronter directement un autre joueur, chacun sur sa moitié d’écran, transformant la formule solo en un vrai duel de cuisiniers combattants. Ce n’est pas la profondeur d’un jeu de service, mais pour un titre indépendant construit autour d’une boucle aussi originale, c’est suffisant pour justifier d’y revenir plusieurs soirées après le générique de fin, particulièrement pour qui cherche à améliorer son score sur les épreuves déjà vues. Restaurant Rush, en particulier, change complètement le rythme habituel du jeu : au lieu d’une seule recette à composer avec le temps pour soi, il faut enchaîner les commandes d’une salle de restaurant entière, ce qui rapproche brièvement l’expérience d’un vrai jeu de gestion de service plutôt que d’un duel de tournoi.
Graphismes et ambiance sonore
La direction artistique est un vrai atout : un style dessiné à la main coloré et expressif, une animation de personnages très vivante, et des designs de créatures fantastiques variés et inventifs. Les portraits de dialogue, en particulier, portent une bonne partie du charme de l’écriture à eux seuls — les expressions de Mina pendant une cuisson ratée valent le détour. Les phases de cuisine restent lisibles malgré la densité d’informations à suivre simultanément : ingrédients, jauge de chaleur, temps restant, exigences de la recette, tout cohabite sans jamais brouiller l’écran. La bande-son dynamique et enjouée accompagne bien les deux phases de jeu sans jamais lasser, changeant de tempo entre la tension du combat et la concentration de la cuisine, et les bruitages de cuisine — grillades, découpes, cuisson — donnent un retour réellement satisfaisant à chaque étape de préparation, presque au niveau d’un jeu de rythme.
Points forts
- Un croisement action/puzzle totalement original
- Les deux phases de jeu qui se nourrissent vraiment l’une l’autre
- Un jury à goûts multiples qui ajoute une vraie couche de lecture sociale
- Une direction artistique colorée et expressive
- Un design de créatures varié et inventif
- Plusieurs modes annexes qui prolongent la durée de vie après l’histoire
Points faibles
- Une courbe d’apprentissage exigeante sur les premières heures
- Un jeu qui explique peu ses propres systèmes
- Une gestion simultanée de plusieurs systèmes qui peut dérouter
Mon avis
Battle Chef Brigade est l’une des idées indépendantes les plus originales de sa génération : personne d’autre n’a osé mélanger chasse en action et puzzle de cuisine dans une boucle unique et cohérente, et le résultat fonctionne remarquablement bien une fois passée la période d’apprentissage. À l’inverse d’un Overcooked! 2, testé sur ce site, qui mise tout sur le chaos coopératif et la panique organisée, Battle Chef Brigade choisit la précision solitaire : on prend son temps, on réfléchit à sa recette, on chasse méthodiquement l’ingrédient qui manque. Les deux jeux parlent de cuisine, mais ils ne se ressemblent en rien dans l’exécution, et c’est précisément ce qui rend ce dernier si difficile à ranger dans une case.
La direction artistique est charmante, l’idée centrale est brillante, et huit ans après sa sortie rien n’a vraiment repris ce concept avec autant de réussite. Le jury à trois têtes, en particulier, est le genre de détail de conception qu’on ne remarque pas immédiatement mais qui change profondément l’approche de chaque épreuve une fois qu’on commence à en tenir compte activement.
Il faut néanmoins accepter d’investir du temps avant que tout ne clique. Les premières heures peuvent dérouter, entre un combat qui demande de la précision et un puzzle de cuisine qui impose sa propre logique, et le jeu ne prend jamais vraiment la peine d’expliquer en détail comment les deux s’articulent. C’est un choix de conception qui privilégie la découverte à l’accessibilité, et il ne conviendra pas à tout le monde — les joueurs habitués aux tutoriels détaillés des productions plus grand public risquent de tâtonner davantage qu’ils ne le voudraient avant que la boucle ne devienne naturelle.
Un choix original pour qui cherche quelque chose qui ne ressemble à rien d’autre, avec en prime des modes annexes suffisants pour prolonger le plaisir bien après le générique. Un concept unique en son genre, qui mérite d’être découvert malgré ses premières heures exigeantes.

Battle Chef Brigade
Battle Chef Brigade met en scène des chefs de fantasy, incluant des Orcs, des Elfes et des Humains, qui doivent chasser des monstres dangereux pour obtenir des ingrédients. Avec ces ingrédients, face au regard critique des juges, les chefs créent des chefs-d'œuvre culinaires dans un tournoi intense. Battle Chef Brigade combine une partie de chasse à l'action basée sur les combos et une partie de cuisine basée sur les puzzles, le tout sous la pression d'une horloge qui tourne.
Sortie : 20 novembre 2017
Genres : Gestion, Simulation, Combat
Plateformes : Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, Nintendo Switch
Durée moyenne : 8-10 h
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