Test du jeu Disjunction

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Disjunction est un jeu d’action-RPG cyberpunk furtif en vue du dessus développé par Ape Tribe Games et publié par Sold Out Sales, sorti en janvier 2021 sur PC. Dans un New York dystopique de 2048, trois personnages aux motivations différentes enquêtent sur une conspiration politique tout en naviguant un monde underground de gangs et de corruption. Furtivité, action ou mélange des deux : le choix vous appartient. Le développeur canadien Ape Tribe Games revendique ouvertement l’héritage de Blade Runner et de Deus Ex dans sa direction artistique, un pari assumé pour un studio de taille modeste qui n’a pas hésité à s’attaquer à un genre déjà largement balisé par des productions bien plus imposantes. Le titre s’inscrit dans une vague de productions indépendantes ayant tenté, avec des moyens variables, de capitaliser sur l’engouement pour l’esthétique cyberpunk au tournant des années 2020, sans toujours réussir à s’en distinguer nettement.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • Quel est le concept principal de Disjunction ?Disjunction est un action-RPG cyberpunk furtif en vue du dessus développé par Ape Tribe Games. Le jeu se déroule dans un New York dystopique de 2048 où trois personnages jouables enquêtent sur une conspiration politique. Le concept clé est la liberté d'approche : vous pouvez progresser en furtivité (neutraliser sans alerter), en action directe (combat et armes) ou en hybride des deux.
  • Quels sont les points forts de Disjunction ?Les principaux points forts sont : une excellente liberté d'approche furtivité/action bien implémentée, un univers cyberpunk noir et atmosphérique inspiré du meilleur du cyberpunk américain, trois personnages jouables avec des capacités différentes, une progression par niveaux d'expérience et améliorations de compétences bien intégrée, et une ambiance neon-sombre cohérente avec des graphismes pixel art lisibles et une bande-son synthwave adaptée.
  • Quelles sont les limitations de Disjunction ?Disjunction présente deux points faibles principaux : une exécution correcte mais sans être mémorable ou brillante, et une narration par dialogues et carnets qui, bien que solide, est parfois convenue. Le jeu remplit bien son contrat sans jamais transcender les limites de son genre.
  • Pour qui est recommandé Disjunction ?Disjunction est recommandé pour les amateurs du setting cyberpunk et d'action furtive en vue du dessus. C'est un bon rapport qualité-prix pour ceux qui apprécient les jeux d'action-RPG furtifs avec une atmosphère cyberpunk noire et dystopique, et qui aiment avoir le choix entre différentes approches tactiques.

Un gameplay d’action furtive en vue du dessus solide

Disjunction propose des niveaux à traverser en optant pour la furtivité (neutraliser les ennemis sans déclencher d’alerte), l’action directe (combat au corps-à-corps et utilisation d’armes à feu) ou un hybride judicieux des deux approches. Cette liberté de style de jeu constitue l’un des atouts principaux du titre, permettant à chaque joueur d’adapter sa partie selon ses préférences. Trois personnages jouables, chacun doté de capacités distinctes et d’un profil bien différencié, viennent offrir un supplément de variété bienvenu et encouragent à revisiter certains niveaux sous un angle différent. L’exécution d’ensemble est correcte sans être brillante : le jeu remplit honnêtement son contrat sans pour autant se démarquer avec éclat dans un genre pourtant très concurrentiel. Les mécaniques fonctionnent, les contrôles répondent de manière satisfaisante, mais on reste rarement surpris ou véritablement émerveillé. En revanche, la progression par niveaux d’expérience et l’arbre d’améliorations de compétences sont particulièrement bien intégrés à l’ensemble : ils donnent un sentiment constant d’évolution et de personnalisation qui maintient l’intérêt sur la durée, tout en préservant la structure du jeu de tout alourdissement inutile. Le système de détection ennemie, basé sur des cônes de vision clairement matérialisés à l’écran, reste d’une lisibilité exemplaire même dans les niveaux les plus denses, ce qui compense en grande partie l’absence de mécaniques plus originales. Les gadgets débloqués progressivement — leurres sonores, piratage à distance, grenades électromagnétiques — élargissent l’éventail tactique sans toutefois atteindre la profondeur d’un véritable titre d’infiltration de référence. La caméra, fixée en vue du dessus classique du genre, gère plutôt bien les angles morts des environnements urbains denses, même si quelques situations en intérieur exigu peuvent occasionnellement brouiller la lecture d’un affrontement à plusieurs adversaires.

Capture d'écran de Disjunction en vue du dessus : le personnage joueur tire sur un ennemi dans un couloir cyberpunk sombre, avec des gardes en alerte et la barre de vie visible
Capture d'écran de Disjunction en vue du dessus : un personnage navigue dans un bar sombre en pixel art, avec un ennemi et des tables parsemées de bouteilles
Écran d'améliorations de compétences de Disjunction, montrant les upgrades disponibles pour les capacités de Frank : Premiers Secours, Module Électrochoc, Grenade Fumigène et Œil de Lynx

Un univers cyberpunk noir et atmosphérique

L’univers de Disjunction emprunte généreusement au meilleur du cyberpunk noir américain : New York 2048, gangs armés jusqu’aux dents, politiciens corrompus jusqu’à la moelle, drogues de synthèse qui ravagent des quartiers entiers. On retrouve avec plaisir les codes classiques du genre, de l’esthétique visuelle aux thématiques sociales, sans que le jeu cherche à réinventer la roue mais en les assumant pleinement. La narration, construite autour de dialogues et de carnets à découvrir pendant l’aventure, se révèle solide et bien rythmée, même si elle verse parfois dans le convenu ou le prévisible, avec des archétypes que les amateurs du genre reconnaîtront immédiatement — le flic désabusé, le politicien sans scrupules, la corporation toute-puissante. L’atmosphère néon-sombre, quant à elle, est particulièrement bien tenue : les ruelles plongées dans une pénombre bleutée, les enseignes lumineuses qui se reflètent sur les pavés mouillés, et la bande-son mélancolique contribuent à immerger efficacement le joueur dans ce futur dystopique crédible et cohérent. Le worldbuilding s’appuie sur une documentation assez fournie, consultable via des terminaux disséminés dans les niveaux, qui détaille l’historique politique et social de cette version alternative de New York. Cette profondeur de lore, plus riche qu’il n’y paraît au premier abord, récompense les joueurs curieux prêts à s’arrêter pour lire plutôt qu’à foncer vers l’objectif suivant.

Graphismes et son : pixel art neon cyberpunk fonctionnel

Le pixel art néon de Disjunction est particulièrement lisible et cohérent, parvenant à cohabiter harmonieusement avec l’action tout en préservant la lisibilité des situations de jeu. Les environnements sombres et les éclairages néon caractéristiques du genre cyberpunk sont rendus avec soin, créant une atmosphère visuelle immersive qui sert efficacement l’univers dystopique du titre. La bande-son électronique et synthwave, quant à elle, est correctement adaptée à l’atmosphère générale du jeu, accompagnant les phases d’infiltration comme les moments d’action avec des compositions qui renforcent la tension et l’ambiance futuriste sans pour autant se démarquer de manière particulièrement mémorable. On notera aussi le soin apporté aux animations de neutralisation furtive, suffisamment variées pour éviter toute impression de répétition mécanique malgré des dizaines de gardes neutralisés durant une même partie.

Trois protagonistes, trois façons d’aborder la même conspiration

Le choix de faire alterner trois personnages jouables dans la campagne, chacun avec ses propres motivations et son propre rapport à la conspiration centrale, constitue l’idée la plus ambitieuse du scénario. Frank, l’enquêteur privé endetté, n’aborde pas les mêmes dilemmes moraux qu’un agent infiltré travaillant pour une corporation, et cette diversité de points de vue permet au récit d’éviter l’écueil du protagoniste unique omniscient qui comprend tout avant le joueur. Le procédé n’est pas inédit — on pense inévitablement à Deus Ex ou, plus récemment, à Cyberpunk 2077 pour la thématique générale — mais son exécution reste honnête : chaque segment apporte un éclairage complémentaire sur la même intrigue de corruption municipale, sans redondance excessive ni sensation de remplissage. On regrettera simplement que les trois arcs narratifs ne se recoupent pas davantage sur le plan mécanique, chaque personnage restant cantonné à son propre jeu de compétences sans réelle synergie entre les trajectoires. Sold Out Sales, l’éditeur britannique qui a porté le jeu sur consoles après son lancement PC, a également soutenu plusieurs mises à jour de contenu post-lancement, ajoutant des niveaux annexes et des ajustements d’équilibrage qui ont progressivement affiné une version initiale un peu plus rugueuse. Cette politique de support, discrète mais réelle, a permis au jeu de gagner en solidité sans modifier fondamentalement sa nature. Il en résulte un titre qui a continué de s’améliorer discrètement plusieurs mois après sa sortie, une attitude de développement que l’on retrouve trop rarement dans le segment des jeux indépendants à petit budget, souvent abandonnés dès la sortie faute de moyens pour continuer à les soutenir.

Points forts

  • Liberté d’approche furtivité/action bien implémentée
  • Univers cyberpunk noir atmosphérique

Points faibles

  • Exécution correcte sans être mémorable
  • Narration parfois convenue

Mon avis

Disjunction est un action-RPG furtif cyberpunk solide qui remplit bien son contrat sans transcender les limites de son genre. Le jeu propose une aventure cohérente et bien construite, avec une ambiance visuelle soignée, des mécaniques furtives fonctionnelles et une progression RPG suffisamment satisfaisante pour maintenir l’intérêt du joueur tout au long de l’aventure. Si l’on ne peut pas lui reprocher de manquer d’identité dans son univers dystopique et néon-éclairé, on constate qu’il ne parvient pas à se démarquer véritablement de ses pairs ni à proposer quelque chose de mémorable sur le long terme. Les amateurs du genre apprécieront néanmoins la maîtrise de ses fondamentaux et la fidélité de son atmosphère cyberpunk. Bon rapport qualité-prix pour les amateurs du setting cyberpunk et d’action furtive en vue du dessus, notamment ceux qui cherchent à explorer ce type d’univers sans nécessairement s’engager dans des productions plus ambitieuses et plus exigeantes. C’est précisément ce type de production — honnête, bien construite, sans génie particulier mais sans défaut majeur non plus — qui compose l’essentiel du marché indépendant du jeu vidéo, loin des quelques titres qui font l’actualité. Disjunction ne révolutionnera personne, mais il tient sa promesse initiale avec sérieux, ce qui n’est déjà pas si fréquent dans un genre où les ambitions dépassent souvent les moyens réels des équipes qui s’y attaquent. Un achat recommandé lors d’une promotion, plus qu’à prix plein, pour ceux qui cherchent une friandise cyberpunk sans prétention excessive.

Disjunction

Disjunction

Disjunction est un jeu de rôle d'action-infiltration cyberpunk solo à venir, situé dans les bas-fonds dystopiques de New York City en 2048. Le jeu suit les récits interconnectés de trois personnages alors qu'ils démêlent un mystère qui changera le destin de leur ville.

Sortie : 27 janvier 2021

Genres : Arcade, Infiltration, Shooter

Plateformes : PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One, Nintendo Switch

Durée moyenne : 6-8 h

Note du jeu : Disjunction

Capture d'écran 3 sur 3 du jeu Disjunction — test et critique sur RogueH24Vue aérienne d'un bar en pixel art avec deux personnages, un comptoir et des chaises, dans une ambiance sombre et industrielleCapture d'écran 1 sur 3 du jeu Disjunction — test et critique sur RogueH24
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Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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