Test du jeu Bladed Fury
Bladed Fury est un jeu d’action en 2D développé et auto-publié par le studio chinois NEXT Studios, sorti en décembre 2018 à 8,19 €, exclusivement sur PC. Au début de la Période des Royaumes combattants, un officier trahit le duc de Qi, exilant la jeune princesse Ji et emprisonnant sa sœur aînée. Ji cherche justice, échoue à plusieurs reprises, et finit par rencontrer des divinités antiques comme Hou Yi et Jingwei, qui lui confèrent le pouvoir des Éclats d’âme pour revenir et achever ce qu’elle a commencé. C’est un hack and slash puisant dans la mythologie chinoise, ce qui reste rare dans le genre, dominé depuis toujours par l’imagerie occidentale ou japonaise. Le studio, davantage connu pour ses productions techniques que pour ses jeux d’auteur, livre ici une proposition surprenante par sa cohérence, portée par une direction artistique qui s’impose dès les premières minutes de jeu.
- Qu'est-ce que Bladed Fury et sur quelles plateformes est-il disponible ?Bladed Fury est un jeu d'action en 2D développé et auto-publié par le studio chinois NEXT Studios, sorti en décembre 2018 au prix de 8,19 €. Le jeu est exclusivement disponible sur PC.
- Quel est le contexte historique et mythologique du jeu ?Le jeu se déroule au début de la Période des Royaumes combattants. Le joueur incarne Ji, une jeune princesse exilée après qu'un officier ait trahi le duc de Qi et emprisonné sa sœur aînée. Ji rencontre des divinités antiques comme Hou Yi et Jingwei qui lui confèrent des pouvoirs spéciaux appelés Éclats d'âme pour accomplir sa quête de justice.
- Comment fonctionne le système de combat dans Bladed Fury ?Le combat repose sur des enchaînements rapides, une esquive précise et des pouvoirs empruntés aux divinités rencontrées. Le joueur alterne entre une épée de mêlée et des capacités à distance ou de zone héritées de différentes divinités. Les combats de boss demandent de lire les patterns ennemis et punissent immédiatement les erreurs, offrant une difficulté réelle sans être injuste.
- Quelle est la durée de vie et la structure du jeu ?Bladed Fury propose une structure délibérément linéaire, conçue comme les étapes d'un pèlerinage, sans metroidvania. La progression alterne exploration et combat, et le jeu offre une durée de vie de cinq à six heures. Chaque zone introduit une nouvelle divinité et son pouvoir associé.
Un combat qui récompense la lecture des patterns
Le combat repose sur des enchaînements rapides, une esquive précise et des pouvoirs empruntés aux divinités rencontrées en chemin — chacun avec sa propre logique plutôt qu’une simple variation de dégâts. On alterne ainsi entre une épée de mêlée franche et des capacités à distance ou de zone héritées d’Hou Yi ou de Jingwei, ce qui évite au combat de se figer dans une seule routine de bouton mashé. Les combats de boss sont le vrai test : lire les patterns, une punition immédiate pour chaque erreur, et une difficulté réelle qui ne bascule jamais dans l’injuste. C’est un jeu qui exige de la concentration, pas de la mémorisation aveugle, et la marge d’erreur se resserre nettement passé les premières heures — tout en évitant l’impression d’un pic de difficulté artificiel plaqué là pour prolonger la durée de vie.



Une mythologie chinoise intégrée avec goût
Le studio puise dans une mythologie chinoise largement méconnue du public occidental — Hou Yi l’archer solaire, Jingwei l’oiseau vengeur — et les intègre sans lourde exposition, ce qui donne envie d’aller chercher le contexte par soi-même une fois la partie terminée. La direction narrative reste sobre : peu de dialogues, une progression qui se lit surtout à travers les décors et les rencontres, dans une économie de mots assez éloignée des productions occidentales du genre, souvent beaucoup plus bavardes. Le pari fonctionne mieux visuellement que narrativement ; l’histoire de Ji reste assez linéaire dans son déroulé, portée davantage par l’atmosphère et la mise en scène des affrontements que par une réelle profondeur d’écriture. C’est une proposition qui privilégie l’évocation à l’explication, un choix cohérent avec le ton globalement contemplatif du reste de la production.
Une structure linéaire, cinq à six heures
La progression alterne exploration et combat dans une structure délibérément linéaire — pas de metroidvania ici, mais des niveaux conçus comme les étapes d’un pèlerinage. Chaque zone introduit une nouvelle divinité et son pouvoir associé, renouvelant régulièrement la boîte à outils en évitant de la surcharger. Comptez cinq à six heures pour la campagne principale, ce qui est correct pour le prix mais laisse un goût d’inachevé face à la richesse de l’univers évoqué à chaque nouvelle rencontre mythologique. Il n’y a pas grand-chose après la campagne en dehors d’un mode difficile, et une fois le système de combat maîtrisé, il ne reste plus grand-chose à révéler. La linéarité assumée a au moins un mérite : elle évite le remplissage artificiel, et chaque niveau garde un vrai sens de progression narrative, même minimaliste, plutôt que de disperser le joueur dans une carte ouverte sans réel enjeu.
Prise en main et courbe de progression
Le jeu se prend en main rapidement : les commandes de base — attaque, esquive, capacité spéciale — s’assimilent en quelques minutes, mais la vraie profondeur se révèle dans le timing des esquives et l’enchaînement des pouvoirs divins, qui demandent une lecture fine des animations ennemies. La courbe de progression est bien dosée : chaque nouvelle divinité rencontrée introduit une capacité qui change concrètement l’approche du combat, tout en préservant l’utilité des outils déjà acquis. Les premiers niveaux servent clairement de tutoriel déguisé, avec des ennemis simples qui laissent le temps d’intégrer les bases, avant que le jeu ne commence à combiner ses mécaniques de façon plus exigeante. C’est une progression de difficulté honnête, sans à-coup brutal, qui prépare correctement aux affrontements de boss nettement plus corsés qui ponctuent chaque fin de zone. Un mode difficile supplémentaire, débloqué après une première victoire, remixe légèrement le placement des ennemis pour ceux qui souhaitent prolonger la partie sans attendre un vrai contenu additionnel — une option bienvenue, même si elle ne remplace pas un second acte ou une extension du récit.
Face à la concurrence du genre
Le hack and slash 2D est un genre encombré, largement dominé par des productions qui misent sur l’accumulation de combos et la surenchère de particules à l’écran. Bladed Fury prend le contre-pied de cette tendance : moins de fioritures, des affrontements plus resserrés, et une lisibilité constante même dans les moments les plus intenses. Cette économie de moyens rappelle davantage certains titres indépendants exigeants qu’une production à gros budget, et c’est tant mieux — le jeu gagne en clarté ce qu’il perd en spectacle pur. Sur le plan strictement mécanique, il ne réinvente rien de fondamental : esquive, parade, capacités spéciales à gérer avec une jauge, c’est une formule bien connue des amateurs du genre. Ce qui distingue vraiment Bladed Fury de ses concurrents, c’est moins le squelette de gameplay que l’habillage culturel qui l’entoure, suffisamment rare dans cet espace pour justifier le détour à lui seul.
Graphismes et ambiance sonore
La direction artistique est le véritable triomphe du jeu : peinture traditionnelle chinoise animée, palettes évoquant l’encre de Chine, créatures mythologiques dessinées avec un vrai souci du détail. Chaque zone possède sa propre identité visuelle, et les combats de boss offrent une mise en scène qui vaut le détour à elle seule, avec des silhouettes divines qui occupent parfois l’écran tout entier. Le contraste entre les à-plats sombres des environnements et les touches de couleur vive réservées aux effets de pouvoir donne une vraie lisibilité au combat, même dans les affrontements les plus chargés visuellement. La bande-son orchestrale, teintée d’instruments traditionnels chinois, colle bien à l’ambiance en restant sobre, et les effets sonores de combat sont nets, donnant un vrai poids à chaque coup porté ou paré.
Points forts
- Une mythologie chinoise rarement exploitée, intégrée avec goût
- Un système de combat exigeant qui récompense la lecture des patterns
- Une direction artistique en peinture traditionnelle vraiment superbe
- Des combats de boss mis en scène avec soin
- Une courbe de progression honnête, sans à-coup brutal
- Huit euros pour une aventure soignée
Points faibles
- Cinq à six heures : un goût d’inachevé face à un univers riche
- Une structure linéaire qui laisse peu de place à l’exploration
- Un récit sobre jusqu’à la fadeur pour qui ne cherche pas le contexte
- Peu de contenu au-delà de la campagne principale
- Windows uniquement
Mon avis
Bladed Fury est une belle surprise pour les amateurs de hack and slash exigeant en quête d’autre chose que les références occidentales habituelles. La mythologie chinoise est traitée avec soin, le combat demande une vraie concentration tout en restant juste, et la direction artistique en peinture traditionnelle mériterait d’être bien mieux connue, tant elle tranche avec l’esthétique dominante du genre.
Le système de combat, en particulier, mérite d’être souligné pour son équilibre : chaque pouvoir divin apporte une vraie variation tactique, tout en évitant de transformer le jeu en une avalanche de compétences illisibles. NEXT Studios a compris qu’un hack and slash exigeant se juge d’abord à la clarté de ses règles, et cette clarté est là du premier au dernier affrontement.
Le principal regret concerne la durée : cinq à six heures suffisent pour tout voir, et l’univers, à peine esquissé, donnait envie d’en explorer davantage. On referme la campagne avec le sentiment que le studio avait sous la main matière à un jeu deux fois plus long, qu’il a choisi de ne pas exploiter pleinement. C’est frustrant précisément parce que tout le reste tient la route : le combat est solide du début à la fin, la difficulté progresse sans accroc, et rien ne donne l’impression d’un contenu étiré artificiellement pour gonfler le compteur d’heures. Le jeu préfère visiblement rester court et maîtrisé plutôt que long et dilué, un choix qu’on peut respecter même en le regrettant un peu.
À huit euros, le rapport qualité-prix reste très favorable, et c’est un titre à rattraper pour ceux qui cherchent un hack and slash différent des références habituelles.

Bladed Fury
Un jeu d'action se déroulant dans la Chine ancienne, offrant aux joueurs des expériences captivantes grâce à son style artistique traditionnel chinois unique et sa conception sonore.
Sortie : 17 décembre 2018
Genres : Combat, Stratégie, Plateforme
Plateformes : PlayStation 4, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Xbox One, Nintendo Switch
Durée moyenne : 5-6 h
Suggestions Les mieux notés de la rédaction













