Test du jeu UnMetal

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UnMetal est un jeu d’action stealth parodie des jeux de Metal Gear développé par Francisco Téllez de Meneses et publié par Theater D, sorti en septembre 2021 sur PC, PS4, Xbox et Nintendo Switch. Vous incarnez Jesse Fox, un homme faussement accusé qui doit s’évader d’une prison militaire ultra-sécurisée. Narration loufoque en temps réel avec le gardien, furtivité pixelisée et humour décalé constant. Une déclaration d’amour appuyée au genre de l’infiltration old-school, portée par un développeur qui connaît manifestement ses classiques sur le bout des doigts.

masquerFAQ : Rogueh vous répond
  • UnMetal est-il une vrai suite de Metal Gear ou une parodie ?UnMetal est une parodie amoureuse et indépendante de Metal Gear, développée par Francisco Téllez de Meneses. Ce n'est pas une suite officielle, mais un jeu d'action stealth qui rend hommage aux Metal Gear originaux avec humour, références constantes et situations absurdes. C'est une célébration affectueuse du genre plutôt qu'une continuation.
  • Combien de temps dure UnMetal et y a-t-il beaucoup de contenu ?UnMetal est généreux pour un jeu indépendant avec une durée de vie de 15 à 20 heures. Le jeu propose du stealth action riche, des gadgets créatifs, des boss fights, et de nombreuses solutions de puzzle souvent absurdes. Vous ne vous ennuierez pas pendant votre fuite de la prison militaire !
  • Qu'est-ce qui rend la narration d'UnMetal si spéciale ?UnMetal propose une narration en temps réel brillante où Jesse Fox raconte ses actions à un gardien avec des exagérations comiques progressives. C'est un chef-d'oeuvre d'humour absurde qui crée une interaction unique entre le joueur et le gardien, rendant chaque action hilarante et mémorable.
  • Sur quelles plateformes UnMetal est-il disponible ?UnMetal est sorti en septembre 2021 sur PC, PlayStation 4, Xbox et Nintendo Switch. Vous pouvez donc jouer à cette parodie loufoque de Metal Gear sur la plateforme de votre choix.

Un gameplay stealth action parodique riche et créatif

UnMetal propose du stealth action top-down particulièrement fidèle aux Metal Gear originaux, ceux sortis sur MSX et NES : furtivité, détournement des ennemis, gadgets créatifs et boss fights mémorables. On retrouve cette tension caractéristique du genre, où chaque déplacement doit être calculé pour éviter les cônes de vision des gardes et où une seule erreur peut déclencher une alarme en chaîne. La grande originalité du jeu réside dans sa narration en temps réel : Jesse Fox, le protagoniste, raconte ses actions à un gardien pendant son interrogatoire, avec des exagérations comiques qui s’accumulent et deviennent de plus en plus délirantes au fil des chapitres. Ce dispositif narratif donne lieu à des situations absurdes et hilarantes, où le récit de Jesse influence directement ce qui se passe à l’écran, créant un dialogue permanent entre le joueur et l’histoire, où les incohérences du récit finissent presque toujours par être relevées, tôt ou tard, par un gardien de plus en plus sceptique face aux exploits toujours plus rocambolesques qu’on lui décrit. Les solutions de puzzle sont nombreuses, variées et souvent franchement absurdes, poussant le joueur à expérimenter avec des combinaisons d’objets et d’environnements auxquelles on ne s’attendrait pas. Cet aspect contribue largement au charme décalé de l’ensemble. Le jeu se révèle également très généreux en termes de contenu et de durée de vie, ce qui est assez rare dans le paysage indépendant : comptez entre 15 et 20 heures pour en voir le bout, sans jamais avoir l’impression que le rythme s’essouffle. Le décalage entre le sérieux affiché du scénario, digne des meilleurs films d’action des années 80, et l’absurdité assumée des situations rencontrées constitue d’ailleurs l’un des ressorts comiques les plus efficaces du titre, chaque mission débutant sur un ton grave avant de dévier immanquablement vers le grand n’importe quoi. Le rythme des révélations narratives, savamment dosé, entretient un vrai suspense quant à savoir jusqu’où le récit de Jesse pourra encore s’égarer avant que la vérité ne finisse par rattraper ses mensonges les plus extravagants.

Capture d'écran du gameplay top-down en pixel art d'UnMetal : Jesse Fox se faufile dans les couloirs d'une prison militaire sombre
Capture d'écran d'UnMetal en vue top-down : un garde en pixel art dit « OUCH… I'M PEEING. », illustrant l'humour absurde du jeu
Capture d'écran d'UnMetal en vue top-down : Jesse Fox en pixel art navigue furtivement dans une base militaire entourée de caisses et de caméras de surveillance

Un univers d’humour militaire décalé référentiel

L’univers d’UnMetal est une parodie amoureuse de Metal Gear et des jeux d’action des années 80-90 : références constantes, humour absurde, situations toujours plus folles. Le jeu ne se contente pas de singer ses inspirations, il les célèbre avec une affection sincère et un sens du détail qui témoigne d’une connaissance approfondie du genre. Chaque niveau, chaque dialogue, chaque retournement de situation semble conçu pour faire sourire aussi bien les nostalgiques que les nouveaux venus. Les clins d’œil s’accumulent sans jamais devenir pesants, et l’humour absurde monte crescendo au fil de l’aventure, jusqu’à des scènes franchement délirantes qui défient toute logique narrative avec un aplomb réjouissant. L’écriture est remarquablement drôle et créative tout au long, portée par des personnages hauts en couleur et des répliques qui restent en tête longtemps après avoir posé la manette. Chaque personnage secondaire, même le plus anecdotique en apparence, se voit doté d’une petite manie ou d’un tic de langage qui le rend immédiatement reconnaissable, un souci du détail comique qui rappelle les meilleures parodies cinématographiques du genre. Les antagonistes eux-mêmes échappent à la caricature pure et simple : certains dévoilent, au fil des échanges avec Jesse, des motivations presque touchantes derrière leur façade de méchants de série B, ce qui ajoute une dimension inattendue à ce qui aurait pu rester une simple galerie de clichés.

Graphismes et son : pixel art rétro fidèle aux années 80

Le pixel art rétro d’UnMetal est remarquablement fidèle aux œuvres qu’il parodie, reproduisant avec soin et précision l’esthétique visuelle des jeux d’action et d’infiltration des années 80 et 90. Chaque sprite, chaque décor et chaque animation témoigne d’un véritable amour du pixel art classique, capturant parfaitement l’atmosphère visuelle de cette époque dorée du jeu vidéo. La bande-son 8-bit, quant à elle, constitue une référence directe et affectueuse au genre, s’inspirant ouvertement des compositions emblématiques qui ont marqué toute une génération de joueurs. Les mélodies synthétiques et les effets sonores soigneusement travaillés rendent un hommage sincère et nostalgique aux grandes séries qui ont inspiré la création du jeu, tout en insufflant une personnalité propre et un ton légèrement décalé, parfaitement en accord avec l’esprit parodique de l’ensemble. Les cinématiques statiques qui ponctuent certains moments clés de l’histoire, dessinées dans un style qui rappelle les jaquettes de jeux vidéo de l’époque, ajoutent une couche supplémentaire de nostalgie assumée à une direction artistique déjà très cohérente. Le tout tourne sans le moindre accroc technique, quelle que soit la plateforme choisie, ce qui n’a rien d’anecdotique pour un titre aussi généreux en contenu et en heures de jeu.

Points forts

  • Narration en temps réel avec le gardien brillante et drôle
  • Parodie amoureuse de Metal Gear très réussie
  • Généreux en contenu

Points faibles

  • Rythme parfois inégal

Mon avis

UnMetal est l’une des meilleures parodies de jeux vidéo jamais réalisées, et ce n’est pas une affirmation à prendre à la légère. Le jeu parvient à capturer avec une précision remarquable tout ce qui faisait le charme des vieux jeux d’infiltration, tout en se moquant affectueusement de leurs excès et de leurs clichés les plus mémorables. Sa narration loufoque avec le gardien est un véritable chef-d’œuvre d’humour absurde : chaque interaction devient une occasion de subvertir les attentes du joueur, de déjouer les conventions narratives et de provoquer des éclats de rire francs et inattendus. Le concept même de raconter l’histoire à travers les yeux d’un personnage secondaire qui interprète et réinterprète les événements à sa façon est un tour de force comique d’une créativité rare. Si vous avez aimé Metal Gear et ses longues cinématiques dramatiques, ses twists improbables et son héros taiseux au bandana iconique, vous allez absolument adorer UnMetal, qui célèbre tout cet univers tout en le tournant joyeusement en dérision. C’est le genre de jeu qui prouve qu’une parodie bien exécutée peut être aussi mémorable, voire plus, que l’œuvre originale qu’elle imite. Le travail d’écriture fourni sur l’ensemble du scénario mérite d’ailleurs une mention particulière, tant il est rare de voir un jeu indépendant maintenir un tel niveau d’inventivité comique sur une durée aussi conséquente sans jamais s’essouffler ni se répéter. Que l’on soit un vétéran nostalgique des consoles 8 et 16 bits ou un joueur curieux découvrant ces classiques par ricochet, UnMetal offre une porte d’entrée aussi drôle qu’accessible vers cet héritage vidéoludique, sans jamais exiger de connaissance préalable pour en savourer pleinement l’humour et l’inventivité de ses situations.

UnMetal

UnMetal

En 1972, une unité de commandos d'élite vous a jeté en prison pour un crime que vous n'aviez pas commis. UnMetal est un jeu de furtivité/action en 2D (avec une touche d'humour) où l'objectif est de s'échapper d'une base militaire ennemie.

Sortie : 21 avril 2021

Genres : Infiltration, Plateforme, Indé

Plateformes : PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch

Durée moyenne : 15-20 h

Note du jeu : UnMetal

Capture d'écran d'un jeu vidéo en vue de dessus, avec un personnage en tenue militaire dans une salle industrielle, niveau 3, HP pleinCapture d'écran 2 sur 3 du jeu UnMetal — test et critique sur RogueH24Capture d'écran 1 sur 3 du jeu UnMetal — test et critique sur RogueH24
7

Où acheter le jeu :

Kinguin.net

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