Test du jeu The Mummy Demastered
The Mummy Demastered est un jeu de plateforme-action metroidvania développé par WayForward et publié par Universal Brand Development, sorti en octobre 2017 sur PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch. Basé sur le film La Momie (2017) de Tom Cruise, le jeu ignore le film pour livrer un metroidvania rétro pixel art de très bonne qualité — une surprise agréable signée WayForward. Les adaptations vidéoludiques tirées de films hollywoodiens ont acquis depuis des décennies une réputation peu enviable, généralement bâties à la hâte pour accompagner une sortie en salles sans véritable ambition créative. The Mummy Demastered déjoue ce pronostic en confiant le projet à WayForward, un studio reconnu pour sa maîtrise du genre grâce à la série Shantae, plutôt qu’à une équipe interne pressée par un calendrier marketing. Ce choix de développeur, aussi surprenant qu’avisé, explique en grande partie la qualité inattendue du résultat final. Le résultat rappelle que le savoir-faire d’un studio spécialisé compte souvent davantage que le budget alloué à une licence, un enseignement que l’industrie du jeu vidéo redécouvre régulièrement sans toujours en tirer les leçons.
- The Mummy Demastered est-il un bon jeu malgré son adaptation d'un film ?Oui, c'est une belle surprise ! WayForward livre un metroidvania solide et agréable, largement supérieur au film La Momie (2017). Le jeu ignore complètement le film pour proposer une expérience rétro pixel art de très bonne qualité, avec une esthétique horreur-égyptienne cohérente et sympathique.
- Quelles sont les caractéristiques principales du gameplay ?The Mummy Demastered propose un metroidvania action classique avec exploration non-linéaire, améliorations d'armes et de capacités, boss variés et combat fluide. Un système de mort original permet à votre soldat-fantôme infecté de passer ses pouvoirs au suivant. La difficulté est bien calibrée et le gameplay est homéogène du début à la fin.
- Quel est le style graphique et sonore du jeu ?The Mummy Demastered arbore la signature graphique pixel art soignée de WayForward : propre, colorée et expressive. Les environnements d'Égypte antique et de bases militaires sont bien différenciés. La bande-sonore retro-horror complète parfaitement l'atmosphère générale du jeu.
- Pour qui est recommandé The Mummy Demastered ?Ce jeu est parfait pour les fans de WayForward et des metroidvania qui cherchent quelques heures de jeu sans prise de tête. C'est une excellente option pour ceux qui apprécient le pixel art rétro et les jeux d'action-exploration, même s'il reste court et peu ambitieux en termes de surprises narratives.
Un gameplay metroidvania action rétro solide
WayForward propose un metroidvania de qualité homéogène et particulièrement soigné : l’exploration non-linéaire invite à revenir sur ses pas pour découvrir de nouveaux passages une fois les bonnes capacités débloquées, les améliorations d’armes et de compétences sont nombreuses et satisfaisantes à acquérir, les boss se révèlent variés tant dans leur design que dans leurs patterns d’attaque, et le combat se montre fluide et réactif à chaque instant. Le système de mort, où votre soldat-fantôme infecte le prochain soldat envoyé sur le terrain en lui transmettant ses capacités et une partie de son expérience, constitue une idée véritablement originale qui renouvelle la manière d’appréhender l’échec et donne une dimension narrative intéressante à la progression. Plutôt que de simplement pénaliser le joueur, ce mécanisme l’encourage à persévérer avec un sentiment de continuité entre chaque tentative. La difficulté est par ailleurs bien calibrée, offrant un défi stimulant qui évite la frustration injuste, ce qui témoigne d’un vrai souci d’accessibilité et d’équilibre dans le level design. WayForward maîtrise parfaitement le genre depuis Shantae, une série qui a su s’imposer comme une référence solide du metroidvania indépendant, et ce nouveau titre confirme une nouvelle fois le savoir-faire du studio américain dans cet exercice exigeant. Les affrontements de boss, en particulier, exigent une lecture attentive des patterns et une gestion prudente des ressources de soin, en évitant l’injustice pure qui caractérise certains représentants plus punitifs du genre. Le level design, pensé avec soin, multiplie les embranchements optionnels qui récompensent l’exploration en préservant le sentiment de progression, un équilibre que peu de metroidvania modestes parviennent à tenir sur toute leur durée.



Un univers momie-horreur mieux que le film
Ironiquement, le jeu est bien meilleur que le film dont il est tiré, ce qui n’est pas si courant dans le monde de l’adaptation vidéoludique. L’esthétique pixel art retro-horreur est cohérente et sympathique, rappelant les grandes heures des jeux d’action des années 80 et 90 tout en y insufflant une atmosphère résolument sombre et inquiétante. Les environnements d’égypte antique et de bases militaires sont bien différenciés, chacun possédant sa propre identité visuelle et ses propres codes graphiques. Les décors égyptiens jouent habilement sur les hiéroglyphes, les sarcophages et les couloirs de pierre ancestraux, tandis que les bases militaires offrent un contraste saisissant avec leurs couloirs métalliques, leurs éclairages fluorescents et leur ambiance froide et industrielle. Cette alternance entre deux registres visuels aussi éloignés l’un de l’autre aurait pu paraître incohérente entre des mains moins expérimentées, mais WayForward parvient à les relier par une direction artistique commune, faite de teintes sombres et de contrastes marqués, qui unifie l’ensemble malgré la diversité des décors traversés. Cette variété des environnements contribue grandement à maintenir l’intérêt du joueur tout au long de l’aventure, en évitant la monotonie visuelle qui guette souvent ce type de production. La narration, minimaliste mais efficace, distille son propos par petites touches environnementales plutôt que par de longues cinématiques, une approche qui sert davantage le rythme de l’aventure que ne l’aurait fait une adaptation plus littérale du matériau cinématographique d’origine.
Graphismes et son : pixel art WayForward soigné
La signature graphique pixel art de WayForward est toujours là : propre, colorée, expressive. Les animations des personnages sont soignées, avec des détails qui témoignent du savoir-faire habituel du studio, et les décors parviennent à instaurer une atmosphère cohérente malgré leur simplicité apparente. La bande-son retro-horror est bien adaptée, mêlant avec efficacité des sonorités synthétiques évocatrices et des compositions qui renforcent habilement la tension et l’ambiance générale du jeu. Les effets de particules lors des impacts d’armes à feu et les jeux de lumière dans les zones souterraines les plus sombres ajoutent une touche de modernité bienvenue à une esthétique par ailleurs fidèle aux canons du genre 16-bit.
Armement, améliorations et structure de l’exploration
L’arsenal du soldat s’enrichit progressivement tout au long de l’aventure : au pistolet de départ succèdent fusil à pompe, lance-grenades et autres armes plus puissantes, chacune apportant une nouvelle façon d’aborder les affrontements et les obstacles environnementaux, et incitant à revenir sur ses pas pour abattre plus facilement des ennemis auparavant redoutables ou déverrouiller des passages jusque-là hors de portée. Ces améliorations d’armement se doublent de capacités de mobilité classiques du genre — dash, double saut, nouvelles zones d’accès — qui ouvrent progressivement l’accès à des portions de la carte auparavant hors de portée, dans la plus pure tradition du metroidvania hérité de Super Metroid.La carte, dense et interconnectée, récompense la curiosité : de nombreux recoins dissimulent des améliorations optionnelles ou des ressources supplémentaires, incitant à s’écarter du chemin critique pour fouiller méthodiquement chaque zone déjà traversée une fois de nouvelles capacités en poche. Cette structure, bien maîtrisée, évite l’écueil du labyrinthe purement punitif en multipliant les indices visuels et les raccourcis une fois débloqués.Les checkpoints, disposés avec parcimonie mais jamais avec excès, s’accordent bien avec le système de mort si particulier du jeu : mourir n’interrompt pas complètement la progression, puisque le nouveau soldat repart du dernier poste avancé en ayant hérité d’une partie de l’équipement du précédent, transformant chaque échec en simple contretemps plutôt qu’en retour en arrière frustrant. Une fois le générique de fin atteint, une fonction de nouvelle partie permet de repartir avec son équipement complet pour explorer plus rapidement les zones optionnelles manquées, une option appréciable pour les chasseurs de complétion à 100 % qui souhaitent revoir chaque recoin de la carte sans repartir de zéro.
Points forts
- Metroidvania solide signé WayForward
- Meilleur que le film source
Points faibles
- Jeu de commande basé sur une IP midére, peu ambitieux
- Court et sans surprise
Mon avis
The Mummy Demastered est une belle surprise, et sans doute l’une des dernières que l’on attendait d’une adaptation de film : WayForward livre un metroidvania propre, soigné et véritablement agréable à parcourir, largement supérieur au film qu’il est censé adapter. Le studio, connu pour ses productions Shantae ou Ducktales Remastered, applique ici sa maîtrise habituelle du pixel art et du game design old-school pour offrir un ensemble cohérent et bien rythmé. Les environnements sont variés, les mécaniques d’exploration fonctionnent comme il se doit, et la progression réserve quelques bonnes idées, notamment un système de mort original qui pousse à récupérer son équipement sur le cadavre de son précédent personnage. Le tout s’inscrit dans une ambiance rétro assumée, avec une direction artistique soignée et une bande-son qui colle parfaitement à l’atmosphère. Bref, un titre parfait pour les fans du studio et du genre qui cherchent quelques heures de jeu sans prise de tête, et la preuve qu’une licence médiocre peut parfois donner naissance à un jeu tout à fait recommandable. Il confirme surtout, une fois de plus, qu’un studio expérimenté et passionné peut transformer une contrainte commerciale en véritable réussite ludique, à condition qu’on lui laisse les moyens et la liberté créative nécessaires.

The Mummy: Demastered
Un ancien mal puissant s'est levé, et la guerre pour sauver l'humanité a commencé ! The Mummy Demastered vous plonge dans une bataille inspirée par les 16 bits contre les morts-vivants dans une aventure 2D, non-linéaire et remplie d'action. En tant qu'agent d'élite de l'organisation de chasseurs de monstres Prodigium, vous devez utiliser une variété d'armes, d'améliorations et d'artefacts mystérieux pour défendre l'humanité contre les hordes surnaturelles de la Princesse Ahmanet. Votre unité Prodigium est déjà sur place, mais le QG a perdu le contact avec elle il y a des heures. Ce n'est qu'en explorant des tombes, des forêts, des tunnels abandonnés et les rues maudites de Londres que vous découvrirez le sort de vos alliés. Mais attention - Ahmanet commande des légions de morts-vivants, d'insectes, de vermines ravagées par la peste, et pire encore ! Si vous n'êtes pas prudent, vous serez la prochaine âme de son armée.
Sortie : 24 octobre 2017
Genres : Metroidvania, Puzzle, Plateforme
Plateformes : PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), Xbox One, Nintendo Switch
Durée moyenne : 5-8 h
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